Archive for January, 2008
« Previous EntriesParticle Morph para Maya
Thursday, January 31st, 2008Reciente actualización de este buen script para Maya, Particle Morph, que permite descomponer un objeto en partículas y componer luego otro objeto respetando sus materiales. Trabaja de forma similar al plugin Sandblaster de 3ds Max aunque sin tantas opciones.
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Uso de Vertex Paint para mezclar materiales procedurales
Thursday, January 31st, 2008Muy buen tutorial para 3ds Max de Radoslav Zilinsky sobre el empleo del modificador Vertex Paint como máscara de mezcla para dos materiales; en este caso procedurales.
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Expresiones para After
Tuesday, January 29th, 2008Colección de expresiones para After effects creadas por Dan Ebberts, pueden ser aplicadas a cualquier software de composición que soporte expresiones ( Flame, Fusion, Combustion, Shake, etc.) ajustando la sintaxis y comandos propios de la aplicación.
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Ciclos de caminatas
Tuesday, January 29th, 2008Buen tutorial realizado por Adam Sacks sobre la creación de ciclos de caminatas basado en las enseñanzas de Richard Williams.
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Trabajar en pequeñas, medianas y grandes compañías
Tuesday, January 29th, 2008Zeg, desde su blog, comenta sus vivencias en empresas como Blur, Dreamworks y otras. El post resulta muy interesante ya que brinda un panorama sobre la estructura y ambientes de trabajo en pequeñas, medianas y grandes compañías del sector.
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Físicas en Crysis
Saturday, January 26th, 2008Demo sobre el poder de las físicas del engine del Crysis. Impresionante!!
Storyboards
Saturday, January 26th, 2008Un recomendable artículo sobre la creación de storyboards aparecido en Exposure .
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Subsurface Scattering en capas para composición
Saturday, January 26th, 2008Muy buen tutorial de Nick Bartone que ilustra como renderizar en capas los distintos componentes del shader Miss_fast_skin en Maya para luego integrarlas con total libertad en cualquier programa de composición. Los conceptos pueden aplicarse a cualquier aplicación que trabaje con Mental Ray ( XSI, Max, Houdini, Cinema 4D, etc).
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