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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residencia: Bs As, Argentina

    Animador 3D, compositor vfx, profesor, escritor y beta tester vinculado siempre al fascinante mundo del 3D y los efectos visuales.

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  • Archive for January, 2008

    Particle Morph para Maya

    Thursday, January 31st, 2008

    Reciente actualización de este buen script para Maya, Particle Morph, que permite descomponer un objeto en partículas y componer luego otro objeto respetando sus materiales. Trabaja de forma similar al plugin Sandblaster de 3ds Max aunque sin tantas opciones.
     
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    Uso de Vertex Paint para mezclar materiales procedurales

    Thursday, January 31st, 2008

    Muy buen tutorial para 3ds Max de Radoslav Zilinsky sobre el empleo del modificador Vertex Paint como máscara de mezcla para dos materiales; en este caso procedurales.
     

     
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    Expresiones para After

    Tuesday, January 29th, 2008

    Colección de expresiones para After effects creadas por Dan Ebberts, pueden ser aplicadas a cualquier software de composición que soporte expresiones ( Flame, Fusion, Combustion, Shake, etc.) ajustando la sintaxis y comandos propios de la aplicación.
     

     
     
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    Ciclos de caminatas

    Tuesday, January 29th, 2008

    Buen tutorial realizado por Adam Sacks sobre la creación de ciclos de caminatas basado en las enseñanzas de Richard Williams.
     
     

     
     
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    Trabajar en pequeñas, medianas y grandes compañías

    Tuesday, January 29th, 2008

    Zeg, desde su blog, comenta sus vivencias en empresas como Blur, Dreamworks y otras. El post resulta muy interesante ya que brinda un panorama sobre la estructura y ambientes de trabajo en pequeñas, medianas y grandes compañías del sector.
     

     
     
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    Físicas en Crysis

    Saturday, January 26th, 2008

    Demo sobre el poder de las físicas del engine del Crysis. Impresionante!!
     
     

    Storyboards

    Saturday, January 26th, 2008

    Un recomendable artículo sobre la creación de storyboards aparecido en Exposure .

     
     
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    Subsurface Scattering en capas para composición

    Saturday, January 26th, 2008

    Muy buen tutorial de Nick Bartone que ilustra como renderizar en capas los distintos componentes del shader Miss_fast_skin en Maya para luego integrarlas con total libertad en cualquier programa de composición. Los conceptos pueden aplicarse a cualquier aplicación que trabaje con Mental Ray ( XSI, Max, Houdini, Cinema 4D, etc).
     

     
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