• About me

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residencia: Bs As, Argentina

    Animador 3D, compositor vfx, profesor, escritor y beta tester vinculado siempre al fascinante mundo del 3D y los efectos visuales.

  • Archivos

  • Archive for February, 2008

    Producción de The Spiderwick Chronicles por Tippett Studio

    Friday, February 29th, 2008

    Muy buen artículo de Robin Rowe sobre la producción de The Spiderwick Chronicles desarrollada por Tippett Studio .
    Se trabajó con Mac bajo Linux y en las muy buenas imágenes del post se aprecia el setup de los personajes, la customización de Maya para la producción, su brutal renderfarm y muchos otros detalles interesantes.
     

     
     
    Link

    Nuke 5.0

    Friday, February 29th, 2008

    The Foundry ha comenzado a comercializar su nueva versión de Nuke.
    En esta quinta revisión vamos a encontrar realmente importantes mejoras entre las que destacan un verdardero entorno de trabajo 3D con la posibilidad de importar objetos en formato OBJ, soporte nativo de imágenes en EXR, mejoras en herramientas de Keying, mayor interación con Phyton [...]

    Estabilizador de imagen para cámaras por menos de un dólar

    Friday, February 29th, 2008

    En TechAmok han publicado un interesante video en donde enseñan a crear con elementos muy sencillos un estabilizador de imagen  para evitar imagenes movidas, recomendable.
     

     
     
    Link

    “Capturador” de geometría 3D Open Source

    Friday, February 29th, 2008

    OGLE es un software Open Source desarrollado por Eyebeam OpenLab que permite extraer geometría 3D de cualquier aplicación abierta en Windows que trabaje en Open GL. Permite previsualizarla y guardarla en los formatos 3D mas populares. Trabaja como plugin de GLIntercept y aunque la instalación y configuración es un tanto complicada funciona muy [...]

    Como ajustar la gama correctamente en Mental Ray

    Tuesday, February 26th, 2008

    Håkan “Zap” Andersson es uno de los principales ingenieros involucrados en el desarrollo de Mental Ray; en su blog ha posteado un interesante artículo en donde enseña a ajustar correctamente la exposición y la escala física de la luz de una escena para obtener buenos resultados con la versión 3.6 del motor de render.
     
    [...]

    Grandes novedades en software 3D

    Tuesday, February 26th, 2008

    Febrero vino con todo en cuanto a actualizaciones y anuncios de nuevas versiones de software 3D.
    Por un lado Autodesk presentó en tiempo récord una nueva revisión de 3ds Max que ofrecerá esta vez en dos sabores: 3ds Max Design 2009 para el mercado de visualización y diseño y 3ds Max 2009 para el mercado de [...]

    Software para reducción de ruido

    Friday, February 22nd, 2008

    En número f han posteado una buena cantidad de software comercial y gratuito para reducción de ruido en footages y renders. Interesante para conocer y probar distintas alternativas.
     

     
     
    Link

    Definir bordes en modelado poligonal

    Wednesday, February 20th, 2008

    Excelente tutorial de Onno Van Braam que enseña a definir bordes y controlar la suavidad de las superficies poligonales subdivididas. También escribió otros tutoriales interesantes, les recomiendo recorrer su site.
     

     
     
    Link