Archive for May, 2008
« Previous EntriesDesarrolla tu propio motor raytrace
Friday, May 30th, 2008Scratchapixel aloja una impresionante cantidad de información sobre las bases de la representación 3D de objetos y la correcta simulación de luz.
Allí podemos encontrar este excelente curso online que enseña las bases teóricas detrás del algoritmo ray-tracing y permite desarrollar paso a paso un motor de render raytrace en C++ .
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Entrevista a Phil Tippett
Friday, May 30th, 2008En Cgsociety podemos encontrar una entrevista muy interesante a Phil Tippett, legendario realizador de efectos visuales.
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Un par de buenos plugins para XSI
Friday, May 30th, 2008City generator es un plugin gratuito para XSI desarrollado por Paolo Selva para generar ciudades de forma paramétrica, pudiendo configurar la distribución de sus edificios y algunas características de los mismos.
Por otra parte la empresa Simarton ofrece T-gen, un muy buen generador realista de todo tipo de plantas y árboles que se integra a XSI, [...]
La próxima generación de sistemas de captura de movimiento
Monday, May 26th, 2008Excelente artículo publicado en popularmechanics.com sobre las tecnologías actuales en captura de movimiento.
Image Metric, enseña las capacidades de sus herramientas en mocap facial en tanto que Organic Motion revela su sistema captura de movimiento corporal sin necesidad de trajes ni sensores.
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Entrevista a Paul Debevec
Monday, May 26th, 2008En VFXWorld han publicado una entrevista al Dr Paul Debevec, pionero en el campo de la iluminación basada en imágenes de alto rango dinámico.
La charla trata sobre las últimas investigaciones en el campo de la visualización 3D en tiempo real, la captura de expresiones faciales y la representación de piel fotorrealista.
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Hotfix para 3ds Max 2009
Sunday, May 25th, 2008Hotfix para 3ds Max 2009 que corrige algunos problemas cuando se utilizan ProMaterials en procesadores Athlon.
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Plantilla de marcas de tracking
Sunday, May 25th, 2008Eric Alba, supervisor de efectos visuales, ofrece la plantilla de marcas de tracking que utiliza en sus producciones para descargar en formato PDF.
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Controlando Mudbox con los dedos
Saturday, May 24th, 2008 Hans Kellner, desarrollador de Autodesk, se encuentra involucrado en la adaptación de las interfases de los programas de la compañía a sistemas Multi-touch de control digital.
En esta demo muestra los primeros pasos de este proceso en Mudbox. Es de esperar que en un futuro próximo esta tecnología sea habitual en las herramientas de diseño.
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