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    Daniel Venditti

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    Residencia: Bs As, Argentina

    Animador, profesor, consultor, escritor y beta tester vinculado siempre al fascinante mundo del 3D y los efectos visuales.

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    Grandes novedades en la última actualización de Blender

    May
    21

    El segundo corto Open Source desarrollado con Blender , “Peach” ( llamado finalmente ” Big buck bunny”) tenía como objetivo, ademas de testear al programa en una producción de alto nivel el de producir y perfeccionar sus herramientas. Entre ellas la edición y simulación de pelo, pelaje y pasto, la creación de grandes entornos naturales y todo lo relacionado con animación de personajes.

    Lo han logrado con creces a juzgar por la increíble cantidad de mejoras listadas en el sitio oficial:

    Action Editor improvements
    Align to Transform Orientation
    Approximate AO
    Armature Drawing
    Armature Tools
    Automerge
    Cloth simulation
    Constraint System
    Custom transform orientations
    Distributed rendering options
    External Paths Tools
    Game Engine improvements
    Glossy Reflections
    Hair and Fur
    Image Browsing
    Mesh Deform Modifier
    Multi-Modifier support
    NDOF devices support
    Node editor
    Particle system rewrite
    Physics caching and baking
    Pole target for IK chains
    Pose Libraries
    Python Scripts and API
    QMC & Adaptive Sampling
    Render Baking
    Render Pipeline
    Sequencer
    Shading features
    Skinning improvements
    Soft Shadows
    UV texture editing
    Weight Paint visualization
    Weight-group selecting


    Blender 2.46 Cloth from Daniel Genrich on Vimeo.

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    Topics: 3D, Software 3D | Comments Off

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