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Grandes novedades en la última actualización de Blender
El segundo corto Open Source desarrollado con Blender , “Peach” ( llamado finalmente ” Big buck bunny”) tenía como objetivo, ademas de testear al programa en una producción de alto nivel el de producir y perfeccionar sus herramientas. Entre ellas la edición y simulación de pelo, pelaje y pasto, la creación de grandes entornos naturales y todo lo relacionado con animación de personajes.
Lo han logrado con creces a juzgar por la increíble cantidad de mejoras listadas en el sitio oficial:
Action Editor improvements
Align to Transform Orientation
Approximate AO
Armature Drawing
Armature Tools
Automerge
Cloth simulation
Constraint System
Custom transform orientations
Distributed rendering options
External Paths Tools
Game Engine improvements
Glossy Reflections
Hair and Fur
Image Browsing
Mesh Deform Modifier
Multi-Modifier support
NDOF devices support
Node editor
Particle system rewrite
Physics caching and baking
Pole target for IK chains
Pose Libraries
Python Scripts and API
QMC & Adaptive Sampling
Render Baking
Render Pipeline
Sequencer
Shading features
Skinning improvements
Soft Shadows
UV texture editing
Weight Paint visualization
Weight-group selecting
Blender 2.46 Cloth from Daniel Genrich on Vimeo.
Topics: 3D, Software 3D | Comments Off
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