Archive for June, 2008
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Sunday, June 22nd, 2008Quería comentar este Wiki particular creado por Haggi Flösers sobre motores de render.
Encontrarán buen material sobre teoría, algoritmos y aplicaciones actuales tanto libres como comerciales, así como algunos benchmarks y links interesantes.
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GrowFX – Vegetación para 3ds Max
Sunday, June 22nd, 2008GrowFX es un nuevo plugin para 3ds Max que genera de forma paramétrica árboles, pasto, enredaderas, todo tipo de plantas y flores con un alto grado de realismo.
Cuenta con un sistema totalmente editable e integrado que permite animar el crecimiento de las plantas, simular viento y hacer que reconozcan y contorneen las objetos de la [...]
ShaderMap, como Crazybump pero mas barato
Sunday, June 22nd, 2008ShaderMap es un programa desarrollado por Rendering Systems que genera mapas de relieve, normales, desplazamiento y de brillos a partir de imágenes convencionales.
Funciona de forma similar al ya conocido Crazybump pero vale diez veces menos, incluso posee una versión gratuita que trabaja mediante una línea de comandos.
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Maxwell 1.7
Saturday, June 21st, 2008Recientemente Next Limit ha anunciado una nueva actualización de Maxwell con importantes novedades.
Destaca el nuevo sistema de simulación de cielo físico y las mejoras introducidas en la simulación de materiales translúcidos.
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Libros sobre ZBrush
Saturday, June 21st, 2008Queria comentarles que ya se encuentran disponibles dos libros sobre ZBrush y escultura digital.
El primero pertenece a Eric Keller y es de un nivel introductorio; el segundo, escrito por Scott Spencer apunta a nivel de usuario más avanzado. Muy buenos.
Introducing ZBrush – Eric Keller
ZBrush – Character creation – Scott Spencer
Modelado simple con NURBS
Thursday, June 19th, 2008En CG Channel encontramos una muy buena nota sobre las ventajas de los NURBS en el desarrollo de algunos modelos específicos y una pequeña introducción a MOI, “Moment of Inspiration“, excelente herramienta desarrollada por el mismo creador de Rhino. Recomendable!
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Publicidad en los juegos
Thursday, June 19th, 2008Angel Jimenez de Luis comenta en este post sobre las nuevas tendencias publicitarias dentro mismo de los juegos; algo que parece tendremos que soportar con mayor frecuencia en las próximas generaciones de fichines.
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Diseñando a Hulk
Thursday, June 19th, 2008En XSI Base han publicado un buen artículo donde Aaron Sims, diseñador de personajes, explica el proceso llevado a cabo para lograr el look actual del increíble Hulk.
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