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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residencia: Bs As, Argentina

    Animador 3D, compositor vfx, profesor, escritor y beta tester vinculado siempre al fascinante mundo del 3D y los efectos visuales.

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  • Archive for June, 2008

    RenderWiki

    Sunday, June 22nd, 2008

    Quería comentar este Wiki particular creado por Haggi Flösers sobre motores de render.
    Encontrarán buen material sobre teoría, algoritmos y aplicaciones actuales tanto libres como comerciales, así como algunos benchmarks y links interesantes.

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    GrowFX – Vegetación para 3ds Max

    Sunday, June 22nd, 2008

    GrowFX es un nuevo plugin para 3ds Max que genera de forma paramétrica árboles, pasto, enredaderas, todo tipo de plantas y flores con un alto grado de realismo.
    Cuenta con un sistema totalmente editable e integrado que permite animar el crecimiento de las plantas, simular viento y hacer que reconozcan y contorneen las objetos de la [...]

    ShaderMap, como Crazybump pero mas barato

    Sunday, June 22nd, 2008

    ShaderMap es un programa desarrollado por Rendering Systems que genera mapas de relieve, normales, desplazamiento y de brillos a partir de imágenes convencionales.
    Funciona de forma similar al ya conocido Crazybump pero vale diez veces menos, incluso posee una versión gratuita que trabaja mediante una línea de comandos.

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    Maxwell 1.7

    Saturday, June 21st, 2008

    Recientemente Next Limit ha anunciado una nueva actualización de Maxwell con importantes novedades.
    Destaca el nuevo sistema de simulación de cielo físico y las mejoras introducidas en la simulación de materiales translúcidos.

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    Libros sobre ZBrush

    Saturday, June 21st, 2008

    Queria comentarles que ya se encuentran disponibles dos libros sobre ZBrush y escultura digital.
    El primero pertenece a Eric Keller y es de un nivel introductorio; el segundo, escrito por Scott Spencer apunta a nivel de usuario más avanzado. Muy buenos.

    Introducing ZBrush – Eric Keller
    ZBrush – Character creation – Scott Spencer

    Modelado simple con NURBS

    Thursday, June 19th, 2008

    En CG Channel encontramos una muy buena nota sobre las ventajas de los NURBS en el desarrollo de algunos modelos específicos y una pequeña introducción a MOI, “Moment of Inspiration“, excelente herramienta desarrollada por el mismo creador de Rhino. Recomendable!

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    Publicidad en los juegos

    Thursday, June 19th, 2008

    Angel Jimenez de Luis comenta en este post sobre las nuevas tendencias publicitarias dentro mismo de los juegos; algo que parece tendremos que soportar con mayor frecuencia en las próximas generaciones de fichines.

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    Diseñando a Hulk

    Thursday, June 19th, 2008

    En XSI Base han publicado un buen artículo donde Aaron Sims, diseñador de personajes, explica el proceso llevado a cabo para lograr el look actual del increíble Hulk.

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