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    Daniel Venditti

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    Residencia: Bs As, Argentina

    Animador, profesor, consultor, escritor y beta tester vinculado siempre al fascinante mundo del 3D y los efectos visuales.

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    Animando en 3ds Max con una Wii

    Jul
    10

    Un programador francés llamado Melka logró emplear una Wii en 3ds Max como perisférico de entrada para capturar movimientos.

    Empleando el puerto MIDI, adaptadores y Arduino ( lenguaje de programación) pudo transferir sus movimientos a los distintos controladores de MOCAP de un objeto para animarlo en tiempo real.


    Arduino to 3D Studio Max from melka on Vimeo.

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