« Nuevo Softimage XSI 7 | Home | Parodia de un día de trabajo en 3D y VFX »
Animando en 3ds Max con una Wii
Un programador francés llamado Melka logró emplear una Wii en 3ds Max como perisférico de entrada para capturar movimientos.
Empleando el puerto MIDI, adaptadores y Arduino ( lenguaje de programación) pudo transferir sus movimientos a los distintos controladores de MOCAP de un objeto para animarlo en tiempo real.
Arduino to 3D Studio Max from melka on Vimeo.
Topics: Recursos | Comments Off
Comments are closed.












