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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residencia: Bs As, Argentina

    Animador 3D, compositor vfx, profesor, escritor y beta tester vinculado siempre al fascinante mundo del 3D y los efectos visuales.

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  • Archive for July, 2008

    Tips para animación de cámara por Carlos Baena

    Wednesday, July 30th, 2008

    Carlos Baena brinda en este post muy buenos consejos para animación de cámaras.

    Hace referencia también a otro post sobre el tema publicado en Laboratory101 con varios ejemplos memorables, les dejo ambos links.

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    Laboratory101

    Extensión para 3ds max 2009

    Tuesday, July 29th, 2008

    Según comentan en maxunderground.com se anunciaría en estos días ( seguramente en Siggraph) la primera extensión para 3ds max 2009.
    Básicamente se trataría de la inclusión de algunos plugins y herramientas específicas para Particle flow. Tendríamos de forma nativa un optimizador de malla superior al Multires ( sería una versión mejorada del plugin Mootool’s Polygon [...]

    Dibujar en los viewports de Blender y 3ds Max

    Monday, July 28th, 2008

    Grease Pencil es una nueva función para Blender desarrollada por Aligorith que permite dibujar sobre cualquier viewport 3D.
    Resulta realmente útil para plantear correcciones, sugerencias, definir poses de personajes e incluso realizar test de animaciones.
    Seguramente en la próxima release del programa esta herramienta estará integrada de forma nativa, actualmente su instalación es manual a partir [...]

    Arte con sombras

    Monday, July 28th, 2008

    Me encantaron los trabajos de la artista japonesa Kumi Yamashita que hace de las sombras un arte en sí mismo. Excelentes!

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    Over and Over

    Sunday, July 27th, 2008

    Les dejo este videoclip de la banda inglesa Hot Chip en donde parodian de forma divertida las distintas técnicas y herramientas usadas en efectos visuales.

    Creando paisajes nevados

    Sunday, July 27th, 2008

    Muy buen tutorial de Adam Zimirsky que enseña a generar nieve acumulada sobre los objetos de una escena 3D.
    Está realizado en 3ds Max pero el concepto es aplicable a cualquier software 3D, muy bueno!

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    3D en Linux

    Saturday, July 26th, 2008

    Aquí encontrarán un artículo interesante de Benoît Saint-Moulin sobre las posibilidades actuales de la plataforma Linux para realizar producciones 3D. Está en francés.

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    Nueva versión de Toon Boom Studio

    Saturday, July 26th, 2008

    Toon Boom ha anunciado las novedades de su nueva versión de Toon Boom Studio.
    Destacan las nuevas opciones de rotoscopía, animación de imágenes mediante cut-out y su mayor compatibilidad con Photoshop entre otras funcionalidades.

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