Archive for August, 2008
« Previous EntriesAnimación facial del Metal Gear Solid 4
Sunday, August 31st, 2008Christopher Evans comenta en el siguiente post el pipeline utilizado en Konami para lograr el excelente nivel que ostena la animación facial de los personajes del juego.
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Componiendo elementos CG
Sunday, August 31st, 2008Este es un muy buen tutorial creado por Joseph Francis en donde enseña la forma correcta de componer objetos rendereados con alpha en cualquier programa de composición para evitar los clásicos bordes teñidos con el color del background. Recomendable!!!
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Función oculta del Framebuffer de Vray
Thursday, August 28th, 2008En Vray.info comentan esta función del framebuffer que no viene activada de forma predeterminada.
Se trata de una ventana que permite previsualizar como miniaturas los renders que salvemos para poder cargarlos nuevamente en el framebuffer conservando sus propiedades y canales de imagen.
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Comprimiendo HDRI
Wednesday, August 27th, 2008XDepth es la empresa desarrolladora de un códec freeware que permite comprimir tanto imágenes como video en formatos de alto rango dinámico ( HDRI).
Los resultados son excelentes, actualmente podemos descargar el códec para integrarlo en Photoshop y LightWave.
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Buenos tutoriales de modelado poligonal
Wednesday, August 27th, 2008Les dejo un par de buenos tutoriales escritos por Athey Moravetz.
Tratan sobre el concepto de edge loops y sobre como aumentar o disminuir la cantidad de polígonos manteniendo caras de cuatro lados.
Link 1
Link 2
Simulando destellos ( Glares)
Wednesday, August 27th, 2008Pawel comenta en el siguiente post las características comunes de los motores de render unbiased ( Maxwell, Indigo, Fryrender, etc.) para simular destellos realistas.
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Linux detrás de las principales producciones 3D y VFX
Tuesday, August 26th, 2008Steven J. Vaughan-Nichols comenta en el siguiente post el porqué Linux se encuentra detrás de todas las principales producciones 3D y de efectos visuales de hoy en día.
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Script para generar tableros de aeropuertos
Tuesday, August 26th, 2008Arda Kutlu desarrolló este script para 3ds max que permite crear de formar automatizada tableros de paneles compuestos, típicos de aeropuertos, shoppings y grandes espacios.
Como vemos en el video, es posible personalizarlo a gusto.
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