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    Daniel Venditti

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    Residencia: Bs As, Argentina

    Animador, profesor, consultor, escritor y beta tester vinculado siempre al fascinante mundo del 3D y los efectos visuales.

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    Animación facial del Metal Gear Solid 4

    Aug
    31

    Christopher Evans comenta en el siguiente post el pipeline utilizado en Konami para lograr el excelente nivel que ostena la animación facial de los personajes del juego.

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    Topics: 3D | 1 Comment »

    One Response to “Animación facial del Metal Gear Solid 4”

    1. DAVID Says:
      January 10th, 2009 at 7:14 pm

      PLEASE DOWLAND TRIAL. SENK


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