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Script para generar rigs en 3ds max
Sorprende este script de autorigging creado por Martin Dufour por la cantidad de opciones configurables, su interfase no menos original, especialmente las vistas para ajustar los dedos, y las funciones que promete para cuando esté terminado: sistema muscular integrado, modo cuadrúpedo, springs en tiempo real y un largo etcétera.
Topics: Scripts | 6 Comments »
6 Responses to “Script para generar rigs en 3ds max”
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December 14th, 2008 at 8:54 pm
que es un script? me podrias definir que es?
te lo agradeceria, ya que veo que hay un sin fon de script, pero no se relamnet para que sirve, al menos al leer tu explicacion de scripr para ring, me imagino que es como un generador de proxys, para tener menos poligonos no?
December 15th, 2008 at 6:47 am
Que tal, un script es una herramienta desarrollada con algun lenguaje de programacion para realizar alguna tarea especifica, en general se utilizan para automatizar procesos repetitivos y complejos.
En 3ds max existe un lenguaje que se llama Maxscript y que permite que los usuarios desarrollen sus propias herramientas y las compartan con otros. Este es un caso, otros programas cuentan con otros lenguajes para generar scripts como mel y phyton entre otros.
Salu2
Daniel
December 18th, 2008 at 11:41 pm
ahhhhhhhh
ya le encuentro un poco de sentido, vaya, mira yo quiero diseñar formas organicas, pero no sabia como hacerlas con el 3d max, mas facil edificios como los de zaha hadid, he descubierto varios softwares, pero realmente no se si sean programas o scripts estos programas/scripts son , el PARACLOUD, TOP MOD, POLY BOST. los primeros manejan el lenguaje phyton.
los conoces? has trabajado con ellos?
te agradezco de antemano daniel!
January 7th, 2009 at 1:50 am
oigan para q sirve los modifiers en 3ds max
February 24th, 2009 at 1:30 pm
Hola amigos quisiera que me ayuden con 3d max porque quiero hacer que un bipedo se mueva al responder las ordenes de mi gamepad. Y como hago que 3d max obtenga todos los botones de mi game pad solo me coje los 4 botones y mi gamepad tiene 10 botones y 2 analogos y el axis. Grasias por la ayuda
March 4th, 2010 at 11:25 am
hola amigos, tengo una duda, obtengo todos los datos de una camara creada en after effecs lo pongo en un script para enviar esos datos a una camara en 3dmax, pero no tengo idea como es el proceso. Alguine me puede guiar en este proceso?
gracias