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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residencia: Bs As, Argentina

    Animador 3D, compositor vfx, profesor, escritor y beta tester vinculado siempre al fascinante mundo del 3D y los efectos visuales.

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  • Archive for September, 2008

    Unwrella, mapeado de coordenadas automático

    Monday, September 29th, 2008

    Unwrella promete generar mapeado de coordenadas complejos con un solo clic,  manteniendo constantes las coordenadas UV para poder utilizar texturas tiliadas ( seamless) y mapas de normales.
    Lo estuve probando y es realmente muy bueno, les recomiendo darle una mirada; se puede bajar una beta gratuita para 3ds Max activa hasta fin de octubre.

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    Mapas de desplazamiento en Mental Ray

    Monday, September 29th, 2008

    Jeff Patton responde en el siguiente post las consultas más comunes sobre mapas de desplazamiento que recibe de los usuarios de Mental Ray; en especial cuando se utilizan para simular pasto.

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    Spot del nuevo Honda Fit

    Monday, September 29th, 2008

    Digital Domain está detrás de la nueva publicidad del Honda Fit, como siempre, excelentes.

    Interior mapping

    Sunday, September 28th, 2008

    Joost van Dongen desarrolló este interesante shader para representar en tiempo real interiores de edificios empleando texturas que se ajustan al punto de vista del obvservador.
    Su aplicación apunta a juegos como GTA y representaciones interactivas de grandes ciudades.

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    Buenos tutoriales de modelado poligonal

    Friday, September 26th, 2008

    Andrei Ichim ofrece en su site una muy buena serie de tutoriales de modelado poligonal grabados a alta velocidad.
    Les dejo un ejemplo y el link.

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    El help de Maya 2009 online

    Friday, September 26th, 2008

    Autodesk ofrece el help de Maya 2009 online, seguramente dispondremos a futuro del ayuda online de todas sus aplicaciones.

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    Script para controlar la animación de Vrayproxys

    Thursday, September 25th, 2008

    Leandro Salerno ha desarrollado este muy buen script para variar de forma aleatoria la velocidad, offset y escala de Vrayproxys animados, trabaja con la última versión de Vray.

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    MakeHuman necesita modeladores 3D

    Thursday, September 25th, 2008

    La gente detrás de MakeHuman, excelente aplicación Open Source para generar humanos 3D, está buscando modeladores que puedan ayudar a terminar la gran cantidad de targets que necesitan desarrollar para la próxima revisión del programa.
    Les dejo el link por si estan interesados en participar del proyecto, actualmente han mejorado notablemente la interfase.

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