Archive for November, 2009
« Previous EntriesPrimerFrame, escuela de animación en Valencia
Sunday, November 29th, 2009Quería comentarles sobre una nueva escuela de animación en España, PrimerFrame.
Ubicada en Valencia, está dirigida por Jaime Maestro, Carlos Acevedo y Santi Agustí “Sapone”, lo que garantiza calidad y nivel. Muchísima suerte!!
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Atmósfera en tiempo real con el engine de Blender
Sunday, November 29th, 2009Una demo impresionante de las posibilidades del engine de Blender para simular la luz y atmósfera terrestre en tiempo real.
Portatil de doble pantalla
Sunday, November 29th, 2009Kohjinsha presentó una portatil que cuenta con dos pantallas desplegables, ideal para tareas de edición y composición.
Final Render Stage-1 R3
Sunday, November 29th, 2009Cebas ha lanzando finalmente la nueva versión de su motor de render con algunas mejoras y la inclusión de Final shaders, Pyrocluster y Final toons, todos plugins de la empresa.
Destaca entre las novedades el soporte ilimitado de pases de render por frame.
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Blender 2.5
Wednesday, November 25th, 2009Luego de una larga espera podemos probar por fin la renovada versión de Blender.
Es una versión alfa, no terminada, la final se estima para mediados del año que viene. Les dejo también un video introductorio creado por la gente de imagen digital.
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XSI-Toon Shader en 3ds Max
Monday, November 23rd, 2009Michael Reuter ha escrito el archivo “mi” necesario para poder trabajar con el excelente shader toon del XSI en 3ds Max.
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3D en casa, según Lenny Lipton
Monday, November 23rd, 2009Un artículo interesante en donde Lenny Lipton, palabras mayores en estereoscopía, comenta las futuras tendencias y la integración definitiva de la tecnología 3D en nuestros hogares durante los próximos años.
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Expotoons 2009
Sunday, November 22nd, 2009Quería comentarles por si van este año a Expotoons que voy a dar una charla sobre distintas técnicas para animación de multitudes el próximo viernes al mediodía; me va a acompañar Rodrigo Tomasso, responsable de los efectos visuales en “El secreto de sus ojos” comentando la implementación de Massive en la secuencia del estadio.
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