Archive for March, 2010
« Previous EntriesCaracterísticas de Mental Ray 3.8
Wednesday, March 31st, 2010Autodesk publicó las nuevas características de la última revisión de Mental Ray.
Las mismas estarán disponibles en las nuevas versiones de sus productos 3D ( XSI, Maya, Max) según la posibilidades de integración de cada software.
En detalle:
Mari, nuevo software para pintar modelos 3D
Wednesday, March 31st, 2010The Foundry anunció un nuevo software para texturizar modelos 3D, el mismo era de uso interno en Weta pot lo que fue utilizado en películas como “El señor de los anillos” y “Avatar”.
Está pensando para trabajar con modelos de alta resolución, soporta texturas de hasta 32K, gran cantidad de capas, imágenes de múltiple profundidad de [...]
Las renderfarms de ILM y Pixar
Monday, March 29th, 2010En SlashFilm publican un artículo interesante sobre las granjas de render de Lucas Film y Pixar.
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La producción de “How to train your dragon”
Monday, March 29th, 2010CG Record publica gran cantidad de material sobre la producción de la última película de Dreamworks.
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Content Aware-Fill en Photoshop CS5
Sunday, March 28th, 2010Un video que muestra una de las mejores funciones incluidas en la nueva versión de Photoshop: Content Aware-Fill.
Color Grading en Blender
Sunday, March 28th, 2010En el siguiente post podemos ver en detalle las nuevas posibilidades de corrección de color incluídas en Blender 2.5.
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Videos de Autodesk en GDC 2010
Wednesday, March 24th, 2010Autodesk publicó en su sitio gran cantidad de videos con las últimas demos realizadas en la GDC, en CGChannel recopilaron todas las charlas:
Artificial Mind and Movement (A2M): Maya, MotionBuilder & Kynapse in Game Development
GDC 2010 Education Summit – Linda Sellheim of Autodesk demonstrates “Maya for Games” Interactive Curriculum with Bob Donatucci and Jonathan Tucci from [...]
Render en red con Vray
Wednesday, March 24th, 2010Un completo tutorial sobre como utilizar render distribuido y Backburner con Vray publicado en Vray.info
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