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    Daniel Venditti

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    Residencia: Bs As, Argentina

    Animador, profesor, consultor, escritor y beta tester vinculado siempre al fascinante mundo del 3D y los efectos visuales.

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    3ds Max 2011 en abril

    Mar
    10

    Autodesk anuncia finalmente la salida de la versión 2011 de 3ds Max para el mes que viene.

    Algunos avances:

    Podremos guardar archivos en formato Max compatibles con la versión 2010, Editor de materiales nodal (  NodeJoe ) , Hardware renderer ( aprovechando CPU y GPU) , CAT integrado, la inclusión de Toxik para composición, edición local de Containers , compatibilidad con plugins para la versión 2010, y muchas mejoras más en herramientas de modelado y texturización  entre otras novedades.

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    Topics: Software 3D | 6 Comments »

    6 Responses to “3ds Max 2011 en abril”

    1. Jorge Says:
      March 10th, 2010 at 3:22 am

      Pobrecito el Toxic lo estan metiendo hasta en la sopa con la esperanza de destruir competencia.

      Habiendo comprado tanta empresa pa chorear soft Autodesk no compro el Nuke.

      Igualmente el hermano mogi es gratarola es una movida muy sucia pero inteligente.

      El Max ya parece un equeco digital,lo siguen cargando de basura cartoneada de otros lados.

    2. Jorge Says:
      March 10th, 2010 at 10:11 am

      Ya me acorde donde vi el nuevisimo editor de materiales,es el Node Joe no le cambiaron un corno.

    3. admin Says:
      March 10th, 2010 at 10:23 am

      Sip, integraron el plugin, por eso lo puse entre parentésis, a futuro pienso que lo haran extensivo a todo el programa, pero….

      Salu2
      Daniel

    4. Jorge Says:
      March 10th, 2010 at 10:36 am

      jaja, ahi recien lo veo que quemado que estoy

    5. Luchiano Says:
      March 10th, 2010 at 2:06 pm

      Che no sé si estoy desubicado pero me parece q max esta vez ha dado un paso gigante, la herramienta de pintura es algo q es increible, se acerca mucho a zbrush, pocas veces en max se han hecho actualizaciones tan importantes, mas allá de la intencion de max por monopolizar el mercado hay q reconocer q esta avanzando mucho, lo del editor de materiales no lo sé por q no lo conozco.

      Saludos!

    6. Jorge Says:
      March 11th, 2010 at 12:31 am

      Entiendo que a muchos les cope,el modulo de pintura parece choreado y al menos mejorado del polyboost que tambien genera mapas de cavity,density,dust y subsurface.

      Con respecto al zbrush se parece en que podes pintar y ahi termino(aca punto para max por los layers pero el z4 seguro viene con eso), aunque supongo terminaran metiendo al mudbox que se quedo atras dentro de max a los martillazos.

      No veo que avance Autodesk,no fomenta el desarrollo solamente el amase de guita a lo Bill saben que el secreto esta en un mercado cautivo.

      Mataria que hagan cosas como sacar el pysqiue del orto y focalizar en el skin llevarlo mas al maya.

      Optimizar el codigo quien corno usa el video post???

      Pero igual es todo parte de lo mismo siempre van a tener varios programas para diferentes targets y los que no se vendan los unificaran para joder a la competencia nomas.