Archive for March, 2010
Next Entries »Comparación de métodos utilizados en la creación de HDRI
Thursday, March 11th, 2010Pasha Kuliyev ha publicado online una extensa tesis en donde compara los 3 métodos más utilizados en la creación de imágenes de alto rango dinámico: Mirror ball, Fish lens y Spherocam HDR.
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GI en tiempo real en CryEngine3
Thursday, March 11th, 2010Demo del cálculo de iluminación indirecta en tiempo real del nuevo motor del Crysis.
3ds Max 2011 en abril
Wednesday, March 10th, 2010Autodesk anuncia finalmente la salida de la versión 2011 de 3ds Max para el mes que viene.
Algunos avances:
Podremos guardar archivos en formato Max compatibles con la versión 2010, Editor de materiales nodal ( NodeJoe ) , Hardware renderer ( aprovechando CPU y GPU) , CAT integrado, la inclusión de Toxik para composición, edición local de [...]
Herramientas para enseñar diseño de juegos
Friday, March 5th, 2010En Real-Time Rendering recomiendan una serie de herramientas útiles para introducirse en el diseño de juegos, tanto desde el aspecto gráfico como en programación.
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Human chain
Thursday, March 4th, 2010Un buen spot par Nike creado por Massmarket.
Motion Graphics creado con programación
Wednesday, March 3rd, 2010En Smashing Magazine recopilaron unos buenos ejemplos de motion graphics desarrollados mediante código, también recomiendan herramientas y tutoriales.
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The Father
Tuesday, March 2nd, 2010Una buena animación realizada por el Sticky Monster Lab, colectivo multimedial norcoreano.
Colores recordados
Monday, March 1st, 2010Un buen artículo en ProLost sobre corrección de color, especialmente porque aborda el tema desde lo perceptivo y sobre cómo los recuerdos de los colores que el espectador tiene sobre las cosas debe influir en la corrección final.
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