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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residencia: Bs As, Argentina

    Animador 3D, compositor vfx, profesor, escritor y beta tester vinculado siempre al fascinante mundo del 3D y los efectos visuales.

  • Archivos

  • Archive for March, 2010

    Comparación de métodos utilizados en la creación de HDRI

    Thursday, March 11th, 2010

    Pasha Kuliyev ha publicado online una extensa tesis en donde compara los 3 métodos más utilizados en la creación de imágenes de alto rango dinámico:  Mirror ball, Fish lens y Spherocam HDR.

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    GI en tiempo real en CryEngine3

    Thursday, March 11th, 2010

    Demo del cálculo de iluminación indirecta en tiempo real del nuevo motor del Crysis.

    3ds Max 2011 en abril

    Wednesday, March 10th, 2010

    Autodesk anuncia finalmente la salida de la versión 2011 de 3ds Max para el mes que viene.
    Algunos avances:
    Podremos guardar archivos en formato Max compatibles con la versión 2010, Editor de materiales nodal (  NodeJoe ) , Hardware renderer ( aprovechando CPU y GPU) , CAT integrado, la inclusión de Toxik para composición, edición local de [...]

    Herramientas para enseñar diseño de juegos

    Friday, March 5th, 2010

    En Real-Time Rendering recomiendan una serie de herramientas útiles para introducirse en el diseño de juegos, tanto desde el aspecto gráfico como en programación.

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    Human chain

    Thursday, March 4th, 2010

    Un buen spot par Nike creado por Massmarket.

    Motion Graphics creado con programación

    Wednesday, March 3rd, 2010

    En Smashing Magazine recopilaron unos buenos ejemplos de motion graphics desarrollados mediante código, también recomiendan herramientas y tutoriales.

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    The Father

    Tuesday, March 2nd, 2010

    Una buena animación realizada por el Sticky Monster Lab, colectivo multimedial norcoreano.

    Colores recordados

    Monday, March 1st, 2010

    Un buen artículo en ProLost sobre corrección de color, especialmente porque aborda el tema desde lo perceptivo y sobre cómo los recuerdos de los colores que el espectador tiene sobre las cosas debe influir en la corrección final.

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