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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residencia: Bs As, Argentina

    Animador 3D, compositor vfx, profesor, escritor y beta tester vinculado siempre al fascinante mundo del 3D y los efectos visuales.

  • Archivos

  • Archive for June, 2011

    Voxel Cone Tracing para GI en tiempo real

    Wednesday, June 29th, 2011

    Presentación de un nuevo algoritmo para el cálculo de iluminación en tiempo real creado por el equipo de Cyril Crassin.

    Making of de Optimus Prime Jetfire

    Wednesday, June 29th, 2011

    Luis Manuel Morillo comenta en MaxUnderground el desarrollo de su proyecto animado.

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    Presets de fluidos con Particle Flow

    Wednesday, June 29th, 2011

    VisualArt ofrece una serie de presets para simular distintos efectos líquidos creados con Particle flow y Blobmesh en 3ds Max.

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    Making of de Primeval

    Tuesday, June 28th, 2011

    The Mill presenta el detrás de escena de esta popular serie de TV.

    MiArmy, simulación de multitudes en Maya

    Tuesday, June 28th, 2011

    Basefount Technology desarrolló una suite de plugins dedicados a simular el comportamiento de multitudes dentro de Maya, el teaser promete.

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    Mental Ray en Cinema 4D

    Tuesday, June 28th, 2011

    M4D es un complemento que permite utilizar Mental Ray e iray en Cinema 4D.

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    Cantante virtual

    Sunday, June 26th, 2011

    Ezaki Glico, una compañía japonesa de golosinas creó a la séptima integrante de un popular grupo adolecente ( AKB48) mediante la fusión de los rasgos del resto de las cantantes.
    Utilizando 150GB para almacenar toda la info del modelo se sintetizó la imagen de Eguchi Aimi para los videoclips y hasta se la utilizó en una publicidad, los fans desconsolados [...]

    MachStudio Pro 2.0 ahora free

    Sunday, June 26th, 2011

    La gente de Studio/GPU apuesta a un modelo de negocios basado en el soporte, training y consultoría, por lo que ofrece de forma gratuita su software de renderizado interactivo.

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