Archive for June, 2011
« Previous EntriesVoxel Cone Tracing para GI en tiempo real
Wednesday, June 29th, 2011Presentación de un nuevo algoritmo para el cálculo de iluminación en tiempo real creado por el equipo de Cyril Crassin.
Making of de Optimus Prime Jetfire
Wednesday, June 29th, 2011Luis Manuel Morillo comenta en MaxUnderground el desarrollo de su proyecto animado.
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Presets de fluidos con Particle Flow
Wednesday, June 29th, 2011VisualArt ofrece una serie de presets para simular distintos efectos líquidos creados con Particle flow y Blobmesh en 3ds Max.
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Making of de Primeval
Tuesday, June 28th, 2011The Mill presenta el detrás de escena de esta popular serie de TV.
MiArmy, simulación de multitudes en Maya
Tuesday, June 28th, 2011Basefount Technology desarrolló una suite de plugins dedicados a simular el comportamiento de multitudes dentro de Maya, el teaser promete.
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Mental Ray en Cinema 4D
Tuesday, June 28th, 2011M4D es un complemento que permite utilizar Mental Ray e iray en Cinema 4D.
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Cantante virtual
Sunday, June 26th, 2011Ezaki Glico, una compañía japonesa de golosinas creó a la séptima integrante de un popular grupo adolecente ( AKB48) mediante la fusión de los rasgos del resto de las cantantes.
Utilizando 150GB para almacenar toda la info del modelo se sintetizó la imagen de Eguchi Aimi para los videoclips y hasta se la utilizó en una publicidad, los fans desconsolados [...]
MachStudio Pro 2.0 ahora free
Sunday, June 26th, 2011La gente de Studio/GPU apuesta a un modelo de negocios basado en el soporte, training y consultoría, por lo que ofrece de forma gratuita su software de renderizado interactivo.
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