Archiv für Januar, 2008
«Vorherige EinträgeParticle Morph für Maya
Donnerstag, 31 Januar 2008 Aktuelle Änderung dieser gutes Skript für Maya, Particle Morph, um ein Objekt in Teilchen zerlegen und dann komponieren ein anderes Objekt im Einklang mit ihren Materialien. Es funktioniert ähnlich wie die 3ds Max Plugin Sandstrahler, aber ohne viele Möglichkeiten.
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Mit Vertex Paint Materialien-Mix verfahrensrechtlichen
Donnerstag, 31 Januar 2008 Sehr gutes Tutorial für 3ds Max Radoslav Zilinsky über die Verwendung des Vertex Paint Modifier als Maske für das Vermischen zweier Materialien in diesem Fall prozeduralen.
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Nach Ausdrücke für
Mittwoch, 29 Januar 2008 Collection Ausdrücke für After Effects von Dan Ebberts erstellt haben, können auf jede Software, die kompositorische Ausdrücke (Flame, Fusion, Combustion, Shake, etc. unterstützt angewendet werden.) Anpassen der Syntax und Befehle speziell für die Anwendung.
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Walking-Zyklen
Dienstag, 29 Januar 2008 Gutes Tutorial von Adam Sacks auf die Schaffung von Fuß-Zyklen auf den Lehren von Richard Williams basiert.
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Das Arbeiten in kleinen, mittleren und großen Unternehmen
Dienstag, 29 Januar 2008 ZEG, aus seinem Blog, sagt seine Erfahrung in Unternehmen wie Blur, Dreamworks und andere. Die Stelle ist sehr interessant, da sie einen Überblick über die Struktur-und Arbeitswelten in bietet kleinen, mittleren und großen Unternehmen in der Branche.
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