• Über mich

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Wohnort: Buenos Aires, Argentinien

    Entertainer, Lehrer, Berater, Autor und Beta-Tester immer in die faszinierende Welt der 3D-und visuellen Effekten verbunden.

  • Aufzeichnungen

  • Archiv für Februar, 2008

    Produktion von The Spiderwick Chronicles von Tippett Studio

    FREITAG, 29 Februar, 2008

    Sehr guter Artikel von Robin Rowe auf die Produktion von The Spiderwick Chronicles von Tippett Studio entwickelt.
    Wir arbeiteten mit Mac auf Linux und der sehr gute Bilder der Post kann das Setup der Charaktere sehen, die Anpassung von Maya für die Produktion, ihre brutale Renderfarm und viele andere interessante Details.



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    Nuke 5,0

    FREITAG, 29 Februar, 2008

    The Foundry hat begonnen Vermarktung seiner neuen Version von Nuke.
    In dieser fünften Beitrag wirklich signifikante Verbesserungen zu finden, darunter ein verdardero 3D-Arbeitsumgebung mit der Fähigkeit, Objekte im OBJ Format, native Unterstützung für EXR Bilder zu importieren, verbesserte Werkzeuge Keying, eine stärkere Interaktion mit Python [.. .]

    Camera Bildstabilisierung für weniger als einen Dollar

    FREITAG, 29 Februar, 2008

    In TechAmok haben ein interessantes Video, in dem sie lehren, einen sehr einfachen Elementen erstellen Gesendet einen Bildstabilisator, um bewegte Bilder zu vermeiden, empfohlen.



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    "Capture" Open Source 3D-Geometrie

    FREITAG, 29 Februar, 2008

    OGLE Open Source Software wird von Eyebeam OpenLab, die 3D-Geometrie aus alle geöffneten Windows-Anwendung, die in Open GL funktioniert extrahieren entwickelt. Ermöglicht Vorschau und Speichern beliebtesten 3D-Formate. GLIntercept arbeitet als Plugin und obwohl die Installation und Einrichtung ist ein wenig kompliziert, funktioniert sehr [...]

    Wie man richtig eingestellt ist der Bereich, in Mental Ray

    Dienstag, 26 Februar 2008

    Håkan "Zap" Andersson einer der wichtigsten Ingenieure bei der Entwicklung von Mental Ray beteiligt ist, in seinem Blog hat einen interessanten Artikel, wo er lehrt, richtig passen Sie die Belichtung und die physikalische Größe der Licht von einer Szene, um gute Ergebnisse zu erhalten, mit gepostet Version 3.6 der Rendering-Engine.

    [...]