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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Wohnort: Buenos Aires, Argentinien

    Entertainer, Lehrer, Berater, Autor und Beta-Tester immer in die faszinierende Welt der 3D-und visuellen Effekten verbunden.

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    Tolle Neuigkeiten auf der neuesten Version von Blender

    Mai
    21

    Das kurze zweite entwickelt, mit Open Source Blender "Peach" (endlich namens "Big Buck Bunny") vorgesehen war, zusätzlich zu den Tests des Programms in einer High-End-Produktion zu produzieren und zu verfeinern, seine Werkzeuge. Einschließlich der Veröffentlichung und Simulation von Haaren, Fell und Gras, die Schaffung großer Natur und alles, was mit Charakter-Animation.

    Sie haben mehr als die Beurteilung durch die unglaubliche Menge von Verbesserungen auf der offiziellen Website gelistet ist:

    Action Editor Verbesserungen
    Align to Transform Orientation
    AO Ungefähre
    Anker-Zeichnung
    Tools Armature
    Automerge
    Cloth Simulation
    Constraint-System
    Custom verwandeln Orientierungen
    Distributed Rendering-Optionen
    Externe Tools Paths
    Game Engine Verbesserungen
    Glossy Reflections
    Haare und Pelze
    Image Browsing
    Mesh Deform Modifier
    Multi-Modifier Unterstützung
    NDOF Geräte unterstützen
    Herausgeber Knoten
    Particle Systems rewrite
    Physik-Caching und Backen
    Pole Ziel für IK-Ketten
    Pose Bibliotheken
    Python-Scripts und API
    QMC & Adaptive Sampling
    Render Baking
    Render-Pipeline
    Sequencer
    Shading Funktionen
    Skinning Verbesserungen
    Soft Shadows
    UV-Textur-Bearbeitung
    Paint Gewicht Visualisierung
    Group-Auswahl Gewicht


    Blender 2.46 Cloth von Daniel Genrich auf Vimeo .

    Link

    Themen: 3D , 3D-Software | Comments Off

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