• Über mich

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Wohnort: Buenos Aires, Argentinien

    Entertainer, Lehrer, Berater, Autor und Beta-Tester immer in die faszinierende Welt der 3D-und visuellen Effekten verbunden.

  • Aufzeichnungen

  • Archiv für August 2008

    Facial Animation Metal Gear Solid 4

    Sonntag 31 August 2008

    Christopher Evans sagt, in den nächsten Post Konami verwendet die Pipeline auf dem ausgezeichneten Niveau osten Facial Animation der Spielfiguren zu erreichen.

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    CG Elementen komponieren

    Sonntag 31 August 2008

    Dies ist ein tolles Tutorial erstellt von Joseph Francis, wo er lehrt den richtigen Weg, um Objekte mit alpha-Renderings in ein beliebiges Programm der klassischen Komposition zu komponieren, die Kanten mit der Farbe des Hintergrundes. Recommendable farbigen vermeiden!

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    Framebuffer versteckte Funktion Vray

    Donnerstag 28 August 2008

    In Vray.info Framebuffer Kommentar Dieses Feature ist standardmäßig nicht aktiviert.
    Dies ist ein Fenster, das Sie eine Vorschau als Thumbnails, die sie macht, außer sie zu laden, um wieder in den Framebuffer Erhaltung ihrer Eigenschaften und Kanäle.

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    Komprimierung HDRI

    Mittwoch, 27 August, 2008

    XDepth ist der Entwickler des Freeware-Codec für die Komprimierung von Videobildern sowie Formate für High Dynamic Range (HDR).
    Die Ergebnisse sind hervorragend, wir können jetzt den Codec für die Integration in Photoshop und LightWave.

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    Buenos polygonale Modellierung Tutorials

    Mittwoch, 27 September 2008

    Ich lasse ein paar gute Tutorials von Athey Moravetz geschrieben.
    Der Umgang mit dem Konzept der Edge Loops und wie zu erhöhen oder verringern die Menge der Polygone unter Beibehaltung vierseitigen Gesichter.

    Link 1
    Link 2