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Siggraph 2008

Siggraph in diesem Jahr kam alles, lasse ich ein Überblick über einige der Neuheiten-Software eingeführt, in den Bereichen:
Autodesk angekündigt, seine neue Reihe von Produkten im Zusammenhang mit Media & Entertainment:
Maya 2009:
New Selection Paradigm
Leistungsstarke neue Funktionen Auswahl in Maya 2009-unter anderem auch echte weichen Auswahl, und Pre-Selection Highlighting-bedeuten weniger Mausklicks, und weniger trial and error für häufige Aufgaben.
Maya 2009 verfügt über intuitive, produktive Modellierung Erweiterungen, z. B. symmetrisches Modellieren mit weichen Nähten, ein Tweak-Modus für rasche Änderungen sowie eine neue Merge-Vertex-Funktion die es Ihnen ermöglicht, Teile eines Mesh kombiniert.
Mit Maya Assets können komplexe Daten organisiert effektiv, gemeinsam, verwiesen wird, und präsentiert. Maya Assets ermöglicht Ihnen zu kapseln einen Satz von Knoten in einen Behälter, so daß sie behandelt, als ob Sie einen einzelnen Knoten wurden aus der Sicht der Benutzer (ausgewählte Attribute der Zinsen aus dem Container-Knoten können in den Container werden können). Diese neue Funktion unterstützt auch benutzerspezifische Ansichten, flexible Referenzierung, und die Schaffung von kundenspezifischen Bibliotheken.
Eine leistungsstarke neue Animation-Layering, auf der Technologie von Autodesk ® MotionBuilder ® gebaut Software, gibt Ihnen mehr Flexibilität beim Erstellen und Bearbeiten von Animationen zerstörungsfrei. Das Toolset funktioniert mit jedem Attribut: Animation Schichten überlagert, verbunden, Zackenbarsch, und neu geordnet, und Hund überschreiben oder zu ergänzen Vorherige Schichten.
Maya 2009 enthält das zweite Modul über die hochgelobte Maya Nucleus Unified Simulation Framework gebaut: Maya nParticles. Diese neueste Toolset ermöglicht einen intuitiven, effizienten Workflow für die Simulation einer Vielzahl von komplexen Effekten, darunter Flüssigkeiten, Wolken, Rauch, Nebel und Staub. Es unterstützt Partikel-Partikel-Kollisionen, bidirektionale Partikel-nCloth Interaktionen, leistungsstarke Constraints, Wolke und "Blobby"-Oberflächen, Rendering-Voreinstellungen sowie dynamisches Verhalten.
Maya 2009 enthält das umfassende Maya Muscle-Software, die hilft Ihnen beim Erstellen Leben-wie Muskeln und Haut Bewegung. Das Toolset ermöglicht Ihnen, Muskeln und Haut Behavior Gerade, mit sekundären, Kollisionen, Falten, Schiebe-und Klebrigkeit.
Die Fähigkeit zur Erhaltung UVs (Bei der Modellierung der Tatsache, After-Bearbeitungen) sowie neue UV Entfaltung und Layout-Optionen-einschließlich eines interaktiven Modus-können Sie Ihre Produktivität durch die Rationalisierung der sonst zeitaufwändige Aufgabe der Schaffung optimaler Textur-Koordinaten erhöhen.
Eine neue Render-Proxy-Funktion in mental ray ® können Sie ersetzen Szene Elemente mit einer einfachen Low-Resolution-Netz, und nur die Belastung bereits übersetzten Daten Wenn für die Darstellung benötigt.
Machen Pass-Verbesserungen
Eine vollständig aktualisierte Render Pass Feature September Bietet präzise Steuerung der Rendering-Ausgang, wodurch es einfacher für die Integration mit Compositing-Werkzeugen wie Autodesk ® Toxik ™-Software optimieren.
Motion Builder 2009
Rigid-Body Dynamics
Sie können nun Set-up in Echtzeit, starr-Körper-Simulation mit Hilfe der 3D-Objekte in Ihrer Szene. Support für Echtzeit-Kollisionen, insbesondere zur Verhütung Mai Durchdringung der Charaktere, Gegenstände verwendet werden, und anderen Szene-Elemente, die für effizient diese uns auf 3D-Animationen MIT Charaktere interagieren mit Objekten Bearbeiten von unschätzbarem Wert.
Rag Doll Solver
Die neuen Rag Doll Solver ermöglicht die Simulation komplexer Interaktionen in Charakter und seine zwischen "Das Umfeld wäre zeitaufwendig und schwierig zu animieren mit traditionellen Keyframing oder Motion-Capture-Techniken. Diese Simulation kann Angewandt auf den Charakter der Kontrolle-rig, und mit vorhandenen Daten Animation gemischt oder posiert für Realismus increaser (wie ein Charakter und fallen auf den Boden, oder historische winken wild mit den Armen).
Verbesserte Hardware-Shader-Unterstützung
Autodesk MotionBuilder 2009 bietet Unterstützung für neue Hardware-beschleunigte CG-Shader *, einschließlich der Light Attenuation Shader, Normal Mapping und Shader Welche liefert Echtzeit-Anzeige von normalen Karten in Autodesk ® Maya ®, Autodesk ® Mudbox ™ oder Autodesk ® 3ds Max erstellt ®-Software. Auch gibt es jetzt Unterstützung für die Version 2.0 des CgFX Bibliothek "ermöglicht Ihnen, die Vorteile der neuesten CgFX Shader-Technologie zu nehmen.
Python Scripting
Die Zugabe eines intelligenten, vollständig integrierten Python ®-Skriptsprache Editor ermöglicht Ihnen zu entwickeln, zu testen und verfeinern Sie Ihre Python-Skripte innerhalb von MotionBuilder. Support für Single-und Multi-line-Eintrag, Tabbed Workspaces, Zeilennummerierung, Farbkodierung, Geschichte, Hotkey-Support, Drag & Drop-Unterstützung, Farbe Geleistete codierten Fehlermeldungen und Benutzer. Ebenfalls erhalten Sie Zugang zu tieferen MotionBuilder-Funktionalität durch die Belichtung der Rendering-Codes, die FCurve%-Funktion, Steuerung Rigs und das Laden / Zusammenführen von Charakteren.
Support für Windows 64-Bit-
Diese Version von MotionBuilder erweitert die Unterstützung für die 64-Bit Intel-und AMD-basierten Windows ®-Plattform, einschließlich Windows Vista ® Business 64-Bit-Betriebssystem. Verwenden Sie die Software auf einem 64-Bit-Plattform und profitieren Sie von Signifikante Performance-Verbesserungen: 64-Bit-Unterstützung können Sie wesentlich mehr Speicher (bis zu 128 GB für Windows XP 64, z. B. Adresse). Dies ermöglicht Ihnen, größere und komplexe Szenen und die Leistung in Fällen zu verbessern, wo früher Swapping auftreten würde.
Interoperabilität
Die Addition des Lenkrades Navigations-Tools und Navigation ViewCube ™ schafft eine konsistente Navigation Erfahrung, wie Sie zwischen "Autodesk MotionBuilder und andere Produkte umzustellen. MotionBuilder 2009 bietet außerdem erweiterte Unterstützung für Workflows MIT MotionBuilder und Autodesk 3ds Max Biped Software, sowie die Autodesk Maya Full Body Inverse Kinematik (FBIK) Charakter
Mudbox 2009
Texture Painting
Eine neue, Produktions-Focused Textur malen Workflow in Autodesk Mudbox digitale Bildhauerei und Malerei Textur-Lösung erheblich vereinfacht den Prozess des Malens multiple diffuse, bump, spiegelnde, Texturen und Reflexionen über mehrere hochauflösende Maps. Paint direkt auf 3D-Modellen zum Detail hinzuzufügen Gerade wo es nötig ist, unabhängig von UV-Verzerrungen oder Komplexität der Oberfläche. Paint Referenz-Bildern auf das Modell vom Platz auf dem Bildschirm mit der neuen Projektion Bürste. Mudbox 2009 Auch können Sie malen mehrere Karten gleichzeitig auf mehreren Maschen und weisen mehrere UV-Tiles einem einzigen Mesh für maximale Produktivität.
Performance-Verbesserungen
2009 bringt Mudbox 3D-Modellierung auf eine neue Höhe mit deutlich verbesserter Kamera Manipulation und Pinsel Geschwindigkeit "ermöglicht es Ihnen, interaktiv mit 3D-Modellen arbeiten, die vollständig in zig Millionen Polygone unterteilt sind.
On-Target Display
Mudbox 2009 bringt eine Vielzahl von neuen Display-Technologien, die die Leistungsfähigkeit der OpenGL ® API und die heutigen leistungsstarken Grafikkarten bieten ein genaues, On-Target-Umgebung für Echtzeit-Auswertung als Vermögenswert wird manipuliert, und für eine verstärkte interaktive Präsentationen für Kunden und Art-Direktoren.
Mehrere Maps, Texturen und Materialien
Die Mudbox fortschrittlichen Echtzeit-GPU-Rendering-Technologie hat die Macht, Karten und mehrere Textur Kanälen (inklusive bump und Reflexion Display) pro Mesh sowie mehrere Materialien in der Szene, noch liefern, während interaktive Skulptur und Malerei Leistung auf komplexe, hochauflösende Modelle .
Schnelle und präzise Multiple Shadows
Die Fähigkeit, genau zu Schattenwurf von mehreren Lichtquellen bedeutet, dass Künstler Hund bestätigen die Wirksamkeit ihrer Modells bilden, zum Beispiel machen, dass ein Charakter die Augen sind nicht ständig von einer übermäßig ProMinent Stirn oder dass ein Umfeld ist aus allen Blickwinkeln überzeugend beschattet sicher.
High Dynamic Range Image Lighting
HDR (High Dynamic Range) Bilder können als Lichtquellen verwendet werden, "so dass Nutzer sowohl die Form und die Farbe ihrer Modelle im Rahmen der Zielumgebung die Lichtverhältnisse bewerten.
Viewport-Filter
Mehr realistische interaktive Präsentationen sind jetzt möglich, dank der Integration einer Reihe von Filtern Viewport, einschließlich derjenigen für Ambient Occlusion, Tiefenschärfe und Tone Mapping.
Maximized Work Area
Mudbox 2009 bietet die Möglichkeit, Elemente der Benutzeroberfläche zu verbergen, während Arbeitszeit und durch den Einsatz von Standard-Hotkeys zur Steuerung der Kamera, damit Künstler, die Arbeitsfläche zu maximieren, ihre praktisch den gesamten Bildschirm ausfüllen.
Verbesserte Interoperabilität mit Autodesk Maya und Autodesk 3ds Max
Mudbox 2009 bietet verbesserte Interoperabilität mit Autodesk ® Maya ® und Autodesk ® 3ds Max ® Software-through von Maya und 3ds Max normalen Karten eine verbesserte Anpassung. Darüber hinaus beschäftigt Mudbox standardmäßig die gleichen Tastenkombinationen wie Autodesk Maya für Kamera-Manipulation.
Artist-Friendly User Interface
Mudbox 2009 weiterhin eine sehr intuitive Benutzeroberfläche, die Sie vollständige kreative Freiheit gibt Deliver. Ob Sie schauen, um Formulare für Produkt-Design zu erkunden, oder erstellen Sie sehr detaillierte Charaktere für Film-und Game-Projekten, ermöglicht Mudbox Sie vergessen, über rein technische Details und konzentrieren sich auf die Kunst der 3D-Modellierung.
Stitcher Unlimited 2009
Professionelle Fotografen, digitale Künstler, und Panorama-Spezialisten nutzen Autodesk ® Stitcher Unlimited 2009 ™-Software, um hochwertige Panoramen mit maximaler Produktivität zu produzieren. Stitcher Unlimited kann automatisch versammeln eine Vielzahl von Bildern, von Fisheye bis geradlinig.
Autodesk Stitcher Unlimited 2009 eingeführt
* Automatische "Stitching"-Engine erstellen teilweise oder vollständige sphärische Panoramen in wenigen Klicks. Alle Schritte können automatisiert werden: Stitching, Ausrichtung und Farbkorrektur.
* Double Stitch-Bilder geschossen Objektiv aufgenommen mit einer Zwei-shot fisheye; ein effektiver Weg, um Bilder zu schaffen virtuelle Touren vollsphärische mit nur zwei.
* Image-based Lightin g-Make außergewöhnlich hoher Qualität Umgebungs-Maps und Panoramen ITS-through Unterstützung für HDR und EXR Eingang und Ausgang.
* Hotspot-Unterstützung generieren web-ready Apple ® QuickTime ® VR-Anwendung Programm-Hotspots, Links integriert in ein Panorama, Landschaft eine andere, die Referenz.
* Stativkappe-Benutze das Stativ Kappe, eine sehr praktische Funktion zu vertuschen, das Stativ in einem Bild mit einer anderen Grafik.
* Graphics Processing Unit (GPU) acceleratio n-Nutzen-Grafikkarte GPUs für die Vorschau-Rendering im Haupt-Viewport. Die GPU ist nun auch abschließende Rendering Accelerate Gebraucht.
* Auswählbare Rendering-Bereich Stitcher Unlimited Verwenden Sie das Tool zur Ernte Bereich wählen Sie die gewünschte gerendert werden. Dieses Tool kann verwendet werden, während im Vollbild-Modus.
* Neue Benutzeroberfläche und Workflow-See das neue "Look and Feel, einschließlich der neuen Icons und eine neue Palette zur effizienten Verwaltung von mehr thumbnails.
2009 ImageModeller
Mit Autodesk ® ImageModeler ®-Software zum Erstellen fotorealistischer 3D-Objekte aus Fotografien, darunter exakte 3D-Messungen. Seine Eigenschaften umfassen:
Key Features zählen
- Neuer Motor-Kalibrierung macht es leicht, ein 3D-Modell oder Szene mit Kalibrierpunkte Fotos basierend auf einem oder mehreren Panoramen oder.
- 3D-Messung mit dem Lineal ImageModeler 2009 Toolset, Berechnung der realen Welt Abstände und Winkel zwischen Punkten, wodurch die Notwendigkeit für Messungen vor Ort Laser komplex.
- High-Performance-Foto-Texturing Get hochwertigen Textur-Extraktion mit Texture-Mapping Das ist mit einem Mausklick, automatische Prozess eingebauten Fotorealismus.
- Friendly User Interface-View Source-Bilder als Thumbnails.
- Verbesserte Interoperabilität mit Autodesk-Software-arbeitet besser mit Autodesk ® Maya ®, Autodesk ® 3ds Max ®, Autodesk ® MotionBuilder ® und AutoCAD ®-Familie von Software-Produkten.
2009 Toxic
Render Pass-und Render Layer Import von Maya
Mit Autodesk ® Toxik ™ digitale Compositing-Software jetzt können Sie automatisch zu generieren und zu aktualisieren Kompositionen auf Render Pass-und Render Layer basierte Setups von Autodesk ® Maya ® Software zur Verfügung gestellt. Diese leistungsstarke Funktion Toxik 2009 (Hebelwirkung aktualisiert Maya 2009 Render Pass-Funktionalität) beschleunigt und optimiert die 3D auf 2D-Workflow, indem Sie eine Vorschau Ihrer Szene in der Form des endgültigen Composite, während Sie zu durchlaufen und zu verfeinern, nur die erforderlichen Elemente nicht weitergehen.
Die Software gibt's Neues file-basierten Daten-Modell bietet einzelne Künstler, Systemadministratoren und Entwicklern eine Reihe von Vorteilen. Künstler mehr Kontrolle über Toxik-Software und genießen ihre verbesserte Datenintegrität und Hund Entwickler leicht integrieren Toxik in bestehende Rohrleitungen. Dieses neue System unterstützt die Zusammenarbeit Ohne Complexity; Versionierung Funktionalität können Sie verfolgen mehrere Iterationen, während die Teammitglieder arbeiten gleichzeitig an den verlinkten Kompositionen sind innerhalb einer Benannten Als Projekt-Updates von einem anderen Benutzer vorgenommen werden. Darüber hinaus ermöglicht eine neue hierarchische Bookmarking System ist es einfach zu speichern und Anbindungen zum Filmmaterial, Projekte und Kompositionen.
Autodesk Toxik 2009 erleichterten die Schaffung von stereoskopischen Inhalt durch eine Reihe von neuen Erweiterungen, einschließlich der Unterstützung für Stereo-Wiedergabe mit verknüpften Schwenken und Zoomen, und verfügen über eine Multi-Stream das Ihnen ermöglicht, gleichzeitig zu verarbeiten, um Paare von Bildern über einen einzigen Knoten. Mit der entsprechenden Hardware, High-Performance-Wiedergabe mit interaktiven 2K ist möglich-ein Merkmal, das Sie den Bericht, künstlerischen Entscheidungen hilft. Diese Funktionalität, mit einer neuen Kamera-Mapping-Funktion und der Fähigkeit kombiniert, um einfache Geometrien wie Autodesk ® FBX ® Import von Dateien aus Maya und anderen 3D-Anwendungen, ermöglichen es Ihnen, wirklich überzeugendes stereoskopischer Inhalte zu produzieren.
Eine neue Lens Blur Tool ermöglicht die Simulation der Schärfentiefe-Bereich Effekten verbunden mit realen Kameras. Animieren der Unschärfe, ein Rack Defokussierungseffekt produzieren. Eine Reihe von verschiedenen Iris Formen sind vorhanden, um Ihnen individuell die Form und Profil der Unschärfe.
Ein neues 2D-Warp-Tool liefert fortgeschrittenen, nicht-lineare, Spline-basierte Verziehen des Bildes mit der lokalen Kontrolle erforderlich ist, sowie eine reibungslose und kontinuierliche Transformation über das Bild und in der Zeit. Mit diesem neuen Werkzeug, um schnell ändern oder animieren die geometrische Form und Lage von Objekten im Bild, das alles erschaffen aus extrem subtile Effekte Perspektive Korrekturen stilisiert.
Jetzt können Sie erstellen und anpassen Plug-in-Effekte, um Ihre Bildausgabe manipulieren mithilfe der leistungsstarken neuen Pixel Expression Language (PXL) Werkzeug. Dieses intuitive, C-ähnlichen Programmiersprache bietet ein reiches Set von Features, einschließlich conditionals, Looping, und zahlreiche integrierte Funktionen.
Jetzt können Sie auch Anwenden von Farbe und schreiben wandelt mit Hilfe der Color Transformation Language (CTL)-Technologie von der Academy of Motion Picture Arts and Sciences. Diese neue Funktionalität ermöglicht es Ihnen zur Umsetzung einer starken Farb-Management-Lösung Innerhalb Toxik.
Enhanced Display
Bilder in Toxik erstellt wurden, können jetzt auf Broadcast-Qualität Display-Geräten mit Serial Digital Interface (SDI) oder HD-SDI-Eingänge betrachtet werden. Dies rationalisiert den Compositing-Workflow durch "Content-Ersteller ermöglichen, um Farbe ausgestrahlt fundierte Entscheidungen.
Maxon präsentiert die neue Version von Cinema 4D, unter den Neuheiten sind:
Cinema 4D 11,0
Non-lineare Animation
Move Beyond the Schlüsselbild. Animation Layers und Motion Clips Tools können Benutzer auf einfache Weise zu bauen, Schicht-und Loop diskrete Bewegungen mit hunderten von Keyframes in komplexen Hierarchien.
Komplett neue Global Illumination
Nutzen Sie die neuesten Algorithmen und Computer-Hardware mit dem alle neuen einfach zu Global Illumination Engine verwenden. Dieses gesteigerte Technologie bietet Flexibilität, um ultra-realistische Ergebnisse mit einem Minimum an Rüstzeit erreichen, sogar für Animationen.
BodyPaint 3D
Neue Werkzeuge für die Malerei reichen, Detail-Texturen auf ein 3D-Modell sowie eine verbesserte Workflow sind Teil dieses Major Upgrade der beliebten 3D-Painting-Anwendung. format enhancement and more. Die Verbesserungen Erleichterung in noch engere Integration Industrie-Standard-Pipelines Malerei mit Pinsel importieren Wacom-Tablett-Unterstützung, Verbesserung PSD-Format und vieles mehr.
Verbessertes Rendering-Geschwindigkeiten
Enorme Optimierungen in Multithreading-und CPU-Effizienz dramatisch verbessert Rendering-Geschwindigkeiten bieten. Insgesamt machen die Qualität hat sich stark verbessert, als auch. Neue Parameter machen es möglich, noch realistischere Glas Materialien schaffen.
Support für 64-Bit unter Mac OS X
.5 release. CINEMA 4D R11 ist das erste 3D-Paket Comprehensive komplett neu entwickelt, um in vollem Umfang nutzen Release von Mac OS X 10 5. resources so you can build and render more complex projects. Als native Cocoa-64-Bit-Anwendung, CINEMA 4D RAM-Ressourcen genutzt werden in 64-Bit-Modus zu verwenden, so dass Sie GREAT-bauen können und rendern komplexe Projekte. Alle 64-Bit-Prozessoren werden unterstützt. Benutzer können leicht zwischen 32-Bit und 64-Bit-Modus auf Ihre individuellen Bedürfnisse anzupassen.
Projection Man
Nutzen Sie die gleichen Matte Painting System, das ursprünglich Leistungsstarke Entwickelt von MAXON exklusiv für Sony Pictures Imageworks zu erstellen und zu Recently Used As Solche Features Blockbuster Hancock, Speed Racer, Beowulf und Surf's Up Das ehemals exklusive Toolset Verbessert Workflow und macht es leicht zu erstellen und zu patchen Mattes. Enge Integration mit Adobe Photoshop und MAXON BodyPaint 3D vereinfacht die Erstellung und Bearbeitung digitaler Mattes und selbst umfangreiche voll immersiven 3D-Umgebungen.
CineMan
(SiTex Graphics) through support for the RIB format. Power-User können leicht machen CINEMA 4D-Projekte nutzen Pixar's RenderMan Pro Server oder Andere RenderMan-konformen Motoren einschließlich 3Delight (DNA-Forschung) und Luft (SITEX Graphics) durch die Unterstützung der RIB-Format.
COLLADA Support
-based format that facilitates the transfer of 3D assets between applications. R11 unterstützt jetzt COLLADA, einen offenen Standard XML-basiertes Format, Erleichterung der Übertragung von Vermögenswerten zwischen 3D "-Anwendungen. Austauschen von 3D-Szenen mit anderen Anwendungen ist jetzt einfacher als je zuvor Schneiden für diverse Digital Content Creation (DCC) Produktions-Pipelines.
Customer Friendly
Ein Online-Update-Mechanismus Achten Sie immer haben Benutzer Zugriff auf die neuesten Updates und Erweiterungen. Eine neue Lizenz-Server-Technologie hilft Unternehmen, Studios und Schulen zu optimieren und verwalten ihre Investitionen.
Zusätzliche Funktionen
CINEMA 4D R11 bietet auch) optimiert render Control-Einstellungen, Animation Ghosting, eine doodle-Tool und Unterstützung für 3D-Connexion-Geräte (Mac und Windows. Für eine abgeschlossene Liste und Beschreibung aller Elemente, die die außergewöhnliche Gruppe umfaßt dieses neue Feature-Rich-Version von CINEMA 4D, besuchen Sie bitte die Produktseiten
Wie hervorgehoben Renderfarm Software-Update RenderPal mit besseren Werkzeugen und Unterstützung für neue Programme und Render-Engines.
Cebas führte auch eine neue Version von finalRender unter seinen Neuigkeiten zählen:
finalRender Stage-1-Release 3.0
Zum Schluss lasse ich die Nachricht hinter der neuen Version von Massive:
Massive 3,5
Agent Fields - Handle lokalen Interaktionen zwischen "eine große Anzahl von Agenten für solche Dinge wie Kollisionsvermeidung, Fußgänger-Visualisierung und Beflockung. Benutzer können einen Bereich definiert, oder das Feld, um einen Agenten in die ein anderer Agent die Nähe, Orientierung, Geschwindigkeit, Richtung und Farbe beurteilt werden kann. Eine neue Option ermöglicht es Viewport zur Visualisierung von Agent Fields in 3D aus der Agent Fields-Editor.
Extended Support FBX - Massive 3.0 bereitgestellt, um die Anlage Anwendungen importieren Skelette und Bewegung aus einer Vielzahl von Animationen über den Industriestandard FBX-Dateiformat. In 3.5 Diese Unterstützung hat-Kameras erweitert worden, Lichter, Geometrie und Skelett und Bewegung zu exportieren, umfassende Möglichkeiten für die Integration mit anderen Anwendungen wie Softimage XSI, Autodesk 3ds Max, Cinema4D und MotionBuilder.
Extended Support Python - Wie wird es zunehmend üblich, Studios zur Umsetzung Integration von 3D-Anwendungen mit Python-Skripten, 3.5 enthält massive Unterstützung für Python Increaser zu erleichtern, um es zu massiven Pipelines integrieren benutzerdefinierte Studioproduktion. Ermöglicht Python-Scripting für Maßnahmen Verwaltung und fügt hinzu, mehr Funktionen für die Automatisierung von Import der Bewegung.
Maya Particle File Support - Verbesserte Integration mit besserer Unterstützung für Maya Teilchen Dateien. Mit Maya Teilchen-Dateien, eine massive Simulation kann eingeführt werden, eine Maya-Szene für Szene einfachen Teilchen Integration, Beleuchtung Referenz-und Echtzeit-Wiedergabe.
Verbesserte Dynamic Hair and Fur Support - Verbesserte Increaser Dynamik und Kontrolle der Haare mit einem Führer Haar Form Einschränkung, die verwendet werden, um Haare zu einem Benutzer-definierte Form zu halten oder Frisur bekommt. Mental Ray Shader Haar Ermöglicht Benutzern die qualitativ hochwertige Haare und Pelze Renderings Ohne schriftliche benutzerdefinierte Shader bekommen.
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