• Über mich

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Wohnort: Bs As, Argentinien

    Entertainer, Lehrer, Berater, Autor und Beta-Tester immer in die faszinierende Welt der 3D-und visuellen Effekten verbunden.

  • Aufzeichnungen

  • Archiv für September 2008

    Unwrella, automatische Mapping-Koordinaten

    Montag 29 September, 2008

    Unwrella verspricht Mapping-Koordinaten zu erzeugen mit einem Klick komplex, Konstanthaltung der UV-Koordinaten zu Tilia Texturen (seamless) und Normal Maps verwenden.
    Was ich getestet und es ist wirklich sehr gut, empfehle ich einen Blick, können Sie eine kostenlose Beta für 3ds Max aktive download bis Ende Oktober.

    Link

    Displacement Maps in Mental Ray

    Donnerstag, 29 September 2008

    Jeff Patton reagiert in den nächsten Post die häufigsten Fragen rund um Displacement-Maps von Nutzern von Mental Ray, besonders wenn verwendet empfangenen simulieren Gras.

    Link

    Spot des neuen Honda Fit

    Montag 29 September, 2008

    Digital Domain steht hinter dem neuen Honda Fit Werbung, wie immer hervorragend.

    Interne Mapping

    Sonntag, 28 September 2008

    Joost van Dongen entwickelt diese interessante Shader in Echtzeit innerhalb von Gebäuden mit Texturen, die im Einklang mit Laufzeiten von obvservador machen.
    Seine Anwendung soll Spiele wie GTA und interaktive Darstellungen von Städten.

    Link

    Buenos polygonale Modellierung Tutorials

    Freitag 26 September 2008

    Andrei Ichim bietet auf seiner Website eine sehr gute Reihe von Tutorials auf Polygon-Modellierung mit hoher Geschwindigkeit erfasst.
    Ich lasse ein Beispiel und Link.

    Link