Archiv für September 2008
«Vorherige EinträgeUnwrella, automatische Mapping-Koordinaten
Montag 29 September, 2008 Unwrella verspricht Mapping-Koordinaten zu erzeugen mit einem Klick komplex, Konstanthaltung der UV-Koordinaten zu Tilia Texturen (seamless) und Normal Maps verwenden.
Was ich getestet und es ist wirklich sehr gut, empfehle ich einen Blick, können Sie eine kostenlose Beta für 3ds Max aktive download bis Ende Oktober.
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Displacement Maps in Mental Ray
Donnerstag, 29 September 2008Jeff Patton reagiert in den nächsten Post die häufigsten Fragen rund um Displacement-Maps von Nutzern von Mental Ray, besonders wenn verwendet empfangenen simulieren Gras.
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Spot des neuen Honda Fit
Montag 29 September, 2008Digital Domain steht hinter dem neuen Honda Fit Werbung, wie immer hervorragend.
Interne Mapping
Sonntag, 28 September 2008 Joost van Dongen entwickelt diese interessante Shader in Echtzeit innerhalb von Gebäuden mit Texturen, die im Einklang mit Laufzeiten von obvservador machen.
Seine Anwendung soll Spiele wie GTA und interaktive Darstellungen von Städten.
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Buenos polygonale Modellierung Tutorials
Freitag 26 September 2008 Andrei Ichim bietet auf seiner Website eine sehr gute Reihe von Tutorials auf Polygon-Modellierung mit hoher Geschwindigkeit erfasst.
Ich lasse ein Beispiel und Link.
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