" Tools für den Unterricht game design | Home | GI CryEngine3 Echtzeit "
3ds Max April 2011
Schließlich Ausgang Autodesk kündigt den Release von 3ds Max 2011 für den nächsten Monat.
Einige Fortschritte:
Wir Speichern von Dateien im Max-Format kompatibel mit der Version 2010, Material-Editor Knotenpunkte (NodeJoe), Hardware-Renderer (unter Verwendung von CPU und GPU), Integrierte CAT, die Aufnahme von Toxik für Compositing, lokale Ausgabe des Containers, Kompatibilität mit Plugins für die Version 2010 und viele Verbesserungen in der Modellierung und Texturierung Werkzeuge unter anderem Innovationen.
Themen: 3D-Software | 6 Kommentare »
6 Responses to "3ds Max 2011 April"
Fatal error: Call to undefined function similar_posts () in / home / cgnewsco / public_html / wp-content / themes / rockin-chromebak / single.php auf der Linie 82














10. März 2010 um 03.22 Uhr
Was sind die Toxic Poor Aufstellen der Suppe mit der Hoffnung zerstören den Wettbewerb.
Mit dem Kauf so pa Chora Unternehmen nicht kaufen weichen Autodesk Nuke.
Mogi ist auch der Bruder gratarola ist ein sehr schmutzig, aber kluger Schachzug.
Die equeco Max und sieht aus wie eine digitale, noch geladen Kartons Müll anderswo.
10. März 2010 um 10.11 Uhr
Jetzt erinnerte ich mich, wo ich die ganz neuen Material-Editor gesehen haben, ist Joe Knoten nicht ein Horn geändert.
10. März 2010 um 10.23 Uhr
Yep, das Plugin integriert, so dass sie zwischen Klammern gesetzt, in der Zukunft Ich halte es für das gesamte Programm wird ausgeweitet werden, aber ....
Salu2
Daniel
10. März 2010 um 10.36 Uhr
haha, ich sehe, dass es vor kurzem bin ich verbrannt
10. März 2010 bei 2:06 pm
Che wusste nicht, ob ich fehl am Platz bin, aber ich denke q max dieser Zeit genommen hat einen riesigen Schritt wird die Farbe etwas Werkzeug q ist unglaublich, ist sehr nah an ZBrush, Max einige Male Updates so wichtig geworden, über die max Absicht, den Markt zu monopolisieren ist das Erkennen q ist viel Bewegung, so dass die Material-Editor nicht weiß, q weiß es nicht.
Greetings!
11. März 2010 um 00.31 Uhr
Ich verstehe, dass viele Menschen fertig zu werden, scheint die Malerei Choro-Modul und mindestens verbesserte PolyBoost die auch Karten Hohlraum erzeugt, Dichte, Staub und Untergrund.
In Bezug auf ZBrush Ähnlichkeit, was Sie malen und können dort zu beenden (hier Nummer von Z4 Schichten max aber die Versicherung, dass kommt mit), obwohl ich schließlich immer die Mudbox, dass hinter Max war in den Hammer links.
Ich sehe nicht, Autodesk Fortschritt, fördert nicht nur die Entwicklung der Teig zu kneten Bill weiß, dass das Geheimnis in einem gebundenen Markt ist.
Mataria Dinge tun, wie sich die pysqiue der steigenden Fokus auf die Haut und bringen mehr auf die Maya.
Optimieren Sie den Code, der Video Posthorn benutzt?
Aber da ist alles Teil der gleichen werden immer mehrere Programme für unterschiedliche Ziele haben und verkauft werden, nicht zu vereinheitlichen nomas Wettbewerb fuck.