• Über mich

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Wohnort: Buenos Aires, Argentinien

    Entertainer, Lehrer, Berater, Autor und Beta-Tester immer in die faszinierende Welt der 3D-und visuellen Effekten verbunden.

  • Aufzeichnungen

  • Archiv für Juni, 2011

    Cone Tracing Voxel für die Echtzeit-GI

    Mittwoch, 29 Juni, 2011

    Präsentation eines neuen Algorithmus zur Berechnung Echtzeit-Beleuchtung durch das Team von Cyril Crassin erstellt.

    Making of Optimus Prime Jetfire

    Mittwoch, 29 Juni, 2011

    Luis Manuel Morillo MaxUnderground Kommentare bei der Entwicklung Ihrer Animation Projekt.

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    Presets Flüssigkeiten mit Particle Flow

    Mittwoch, 29 Juni, 2011

    VISUALart bietet eine Reihe von verschiedenen Effekt-Presets zur Strömungs-und Teilchenphysik in 3ds Max erstellt BlobMesh simulieren.

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    Making of Primeval

    Dienstag, 28. Juni, 2011

    The Mill hat hinter die Kulissen der beliebten TV-Serie.

    MiArmy, crowd Simulation in Maya

    Dienstag, 28. Juni, 2011

    Technologie Basefount Plugins entwickelt eine Suite gewidmet, um das Verhalten von Menschenmengen in der Maya zu simulieren, verspricht der Teaser.

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