Das BSP von Mental Ray erklärt für Künstler
Sonntag, 17 Februar, 2008 Ausgezeichneten Artikel von Bernard Lebel, erklärte gründlich und in einer sehr didaktischen Prinzipien, die hinter den BSP-Tree (Binary Space Partitioning) von Mental Ray.
Durch praktische Beispiele und Kommentare lernen, anpassen und finden Sie die entsprechenden Werte für besten Render-Zeiten. Die Konzepte sind auch für andere [...]
MyMentalRay erneuert
Samstag, 9 Februar, 2008 Die MyMentalRay Community-Site ist erneuert worden. Unter der neuen Galerie finden Sie komplett neu Shadern (ähnlich wie die des Vray oder Maxwell), neue Abschnitte und viele interessante Daten.
Link
Subsurface Scattering in Schichten für das Compositing
SAMSTAG 26 Januar, 2008 Sehr gutes Tutorial zeigt, wie Nick Bartone geschichteten die verschiedenen Komponenten des Miss_fast_skin Shader-Rendering in Maya und integrieren sie dann völlig frei in jeder Compositing-Programm. Die Konzepte können zu jeder Anwendung, die mit Mental Ray arbeitet (XSI, Max, Houdini, Cinema 4D, etc.) angewandt werden.
Link
Kauf-Mental Images von Nvidia
Donnerstag, 20 Dezember, 2007 In den vergangenen Tagen hat die Übernahme von Mental Images, der deutsche Entwickler von Mental Ray, von Nvidia abgeschlossen.
Es wird spekuliert, dass die Hardware-Unterstützung für das Rendern mit Mental Ray eine natürliche Entwicklung dieser Fusion ist.
Link














