• Über mich

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Wohnort: Buenos Aires, Argentinien

    Animator, Lehrer, Berater, Autor und Beta-Tester immer in die faszinierende Welt der 3D-und visuellen Effekten verbunden.

  • Aufzeichnungen

  • Maya Modeling Tipps

    Sonntag 25 Dezember, 2011

    3D World-Magazin bietet 10 kostenlose Tutorials mit Tipps und Tricks auf polygonale Modellierung in Maya.

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    Autodesk kauft MeshMixer

    Freitag, 4 November, 2011

    Autodesk kürzlich erworbenen diese Anwendung von Ryan Schmidt ermöglicht Geometrie-Modell erstellt und verschmelzen interaktiv.

    Sculpting ein Gesicht in Zbrush

    Montag, 19 September, 2011

    Ryan Kingslien in den folgenden Webinar anatomischen Grundlagen, die Rechnung durch die Modellierung eines Gesichts in Zbrush genommen werden muss gezeigt werden.

    Got Drähte?

    Freitag 19. August, 2011

    Ein neuer Blog über gute Artikel Polygonmodellierung.

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    BSurfaces, polygonale Modellierung in Blender retopología

    Montag, 25 Juli, 2011

    An awesome Werkzeug für Blender, die Modellierung komplexer polygonalen Flächen mit als Hilfslinien in den Ansichtsfenstern, Beziers und Kanten des Modells ausgewählt werden können.
    Im Video sehen wir im Detail den Workflow zu generieren in einem einfachen Mesh retopologizar komplexen Oberflächen und dicht, im Wert von $ 40.

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