• Über mich

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Wohnort: Buenos Aires, Argentinien

    3D Animator, vfx Komponist, Lehrer, Autor und Beta-Tester immer in die faszinierende Welt der 3D-und visuellen Effekten verbunden.

  • Aufzeichnungen

  • Rohre und Teague Checker für Vray Szene

    Tuesday, 18. Dezember 2012

    Zwei gute Skripte für 3ds Max: Pipes ist ein Generator von Rohrleitungssystemen, Teague Szene Checker für Fehler und optimiert die Berechnung Szenen mit Vray.

    Link-Pipes

    Link Checker Teague Szene

    bhGhost

    Monday, 1. Oktober 2012

    Maya Script zum Erzeugen einer dreidimensionalen Form eines Objekts in verschiedene Rahmen (Ghosting - Onion Skin), sehr nützlich in der Animation.

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    Morph UI Creator

    Sunday, 2. September 2012

    Ein gutes Skript für 3ds Max, die Steuer-Schnittstellen für Rigs erzeugt.

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    PolyUnwrapper

    Tuesday, 17. Juli 2012

    Ein komplettes Skript für 3ds Max, die Mapping Aufgaben vereinfacht.

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    Herr Bewegung Trail

    Sunday, 8. Juli 2012

    Eine Python-Skript für Maya, die Verwaltung und Wiederverwendung von Bewegung animierte Routen zwischen verschiedenen Objekten in der Szene ermöglicht.

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    Scripts und Tools für die Silhouette

    Monday, 2. Juli 2012

    Boundary VFX bietet mehrere Scripte und Aktionen auf Silhouette gebrochenen Arbeit zu optimieren und arbeiten reibungslos mit Nuke.

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    Skript zum Spinnweben erstellen

    Sunday, 3. Juni 2012

    Spinnweben ist ein Skript von John Martini für 3ds Max, die Objekte miteinander zu verbinden Stege, Kabel etc. erstellen können.

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    rp_FacialSetup

    Friday, 4. Mai 2012

    Ein Skript von Renato Polimeno für 3ds Max, die Schnittstellen für die Erstellung von Gesichts-Animation bietet, noch in der Entwicklung erstellt.