Archive pour Janvier 2008
«Articles précédentsMorph particules pour Maya
Thursday, Janvier 31st, 2008 mise à jour récente de ce bon script pour Maya, de particules Morph, afin de décomposer un objet en particules, puis de composer un autre objet en fonction de leurs matériaux. Le fonctionnement est similaire à la SandBlaster Max plugin 3ds mais sans beaucoup d'options.
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Utilisation de Vertex Paint à mélanger des matériaux de procédure
Thursday, Janvier 31st, 2008 Très bon tutoriel pour 3ds Max Zilinsky Radoslav sur l'utilisation du modificateur Vertex Paint comme un masque pour le mélange de deux matériaux dans ce cas procedurals.
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Après des expressions pour
Tuesday, 29th Janvier, 2008 expressions Collection pour les effets créés par Dan Après Ebberts, peut être appliquée à n'importe quel logiciel supportant les expressions de composition (la flamme, Fusion, Combustion, Shake, etc.) Réglage de la syntaxe et les commandes spécifiques à l'application.
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Walking cycles
Tuesday, 29th Janvier, 2008 Bon tutoriel par Adam Sacks sur la création de la marche des cycles sur la base des enseignements de Richard Williams.
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De travail dans les petites, moyennes et grandes entreprises
Tuesday, 29th Janvier, 2008 ZEG, sur son blog, affirme que son expérience dans des entreprises telles que Blur, Dreamworks et autres. Le poste est très intéressant car il donne un aperçu de la structure et des environnements de travail dans les petites, moyennes et grandes entreprises dans le secteur.
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