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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Résidence: Buenos Aires, Argentine

    Entertainer, professeur, consultant, écrivain et bêta testeur toujours liée à l'univers fascinant de la 3D et effets visuels.

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  • Archive pour Février 2008

    La production de Les Chroniques de Spiderwick par Tippett Studio

    Friday, 29th Février, 2008

    Très bon article de Robin Rowe sur la production de The Spiderwick Chronicles développé par Tippett Studio.
    Nous avons travaillé avec Mac sur Linux et les très bonnes images du poste peut voir la configuration des personnages, la personnalisation de Maya pour la production, sa renderfarm brutale et beaucoup d'autres détails intéressants.



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    Nuke 5.0

    Friday, 29th Février, 2008

    La fonderie a commencé à commercialiser sa nouvelle version de Nuke.
    Dans ce cinquième examen se passe vraiment à trouver des améliorations importantes dont un 3D verdardero environnement de travail avec la possibilité d'importer des objets au format OBJ, prise en charge native pour les images EXR, l'amélioration des outils de saisie, une plus grande interaction avec Python [.. .]

    stabilisation de l'image caméra pour moins d'un dollar

    Friday, 29th Février, 2008

    En TechAmok ont posté une vidéo intéressante où l'on enseigne d'éléments très simple de créer un stabilisateur d'image pour éviter les images en mouvement, a recommandé.



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    "Capture" Open Source la géométrie 3D

    Friday, 29th Février, 2008

    OGLE logiciels Open Source est développé par Eyebeam OpenLab qui permet d'extraire la géométrie 3D de n'importe quelle application Windows ouverte qui travaille en Open GL. Permet de prévisualisation et l'enregistrer dans les formats populaires 3D. GLIntercept fonctionne comme plug-in et bien que l'installation et la configuration est un peu compliqué fonctionne très [...]

    Comment faire pour définir la gamme correctement dans Mental Ray

    Tuesday, Février 26th, 2008

    Håkan "Zap" Andersson est l'un des ingénieurs principaux sont impliqués dans le développement de Mental Ray, dans son blog a publié un article intéressant où il apprend à régler correctement l'exposition et l'échelle physique de la lumière d'une scène pour obtenir de bons résultats avec version moteur 3,6 rendre.

    [...]