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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Résidence: Buenos Aires, Argentine

    Entertainer, professeur, consultant, écrivain et bêta testeur toujours liée à l'univers fascinant de la 3D et effets visuels.

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  • Archive pour août 2008

    Facial Animation Metal Gear Solid 4

    Dimanche 31 août 2008

    Christopher Evans dit dans le prochain post Konami utilisé le pipeline pour atteindre le niveau excellent Osten animation faciale des personnages de jeux.

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    CG éléments composant

    Dimanche 31 août 2008

    C'est un grand tutorial créé par Joseph-François où il enseigne la bonne façon de composer des objets avec des interprétations alpha dans n'importe quel programme de la composition classique pour éviter les bords de couleur avec la couleur de l'arrière-plan. Recommandables!

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    Framebuffer fonction cachée de Vray

    Jeudi 28 août 2008

    En framebuffer Vray.info commentaires Cette fonctionnalité n'est pas activée par défaut.
    C'est une fenêtre qui vous permet de les visualiser sous forme de vignettes qui rend, sauf pour les charger de nouveau dans le framebuffer maintien de leurs propriétés et leurs canaux de l'image.

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    Compression HDRI

    Mercredi 27 août 2008

    XDepth est le développeur d'un codec freeware pour compresser des images vidéo ainsi que des formats pour une grande gamme dynamique (HDRI).
    Les résultats sont excellents, nous pouvons maintenant télécharger le codec pour l'intégration dans Photoshop et LightWave.

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    polygonale tutoriels de modélisation Buenos

    Mercredi 27 août 2008

    Je laisse un couple de bons tutoriaux écrits par Athey Moravetz.
    Traiter avec la notion de boucles de bord et les moyens d'accroître ou de diminuer la quantité de polygones tout en conservant faces à quatre côtés.

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