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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Résidence: Buenos Aires, Argentine

    Entertainer, professeur, consultant, écrivain et bêta testeur toujours liée à l'univers fascinant de la 3D et effets visuels.

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    Siggraph 2008

    Août
    12

    Cette année est venu avec tous les Siggraph, je laisse un avis de certaines des nouveautés introduites dans le logiciel:

    Autodesk a annoncé sa nouvelle gamme de produits liés à Media & Entertainment:

    Maya 2009:

    Paradigm Nouvelle sélection
    De puissantes fonctionnalités de la nouvelle sélection de Maya 2009-y compris la sélection vrai doux, et la pré-sélection en soulignant-dire quelques clics de souris, et moins d'essai et d'erreur pour les tâches courantes.

    Workflow de modélisation améliorées
    Maya 2009 offre intuitive, des améliorations de modélisation de production, y compris la modélisation symétrique avec coutures soft, un mode de tweak pour les modifications rapides, et une nouvelle fusion Vertex fonction qui vous permet de combiner des parties d'un maillage.

    Actif Maya
    Avec un actif Maya, de données complexes peuvent être efficacement organisée, partagée, référencés et présentés. Actif Maya permet d'encapsuler un ensemble de nœuds en un récipient de sorte que puisse-ils être traités comme s'ils étaient un seul nœud du point de vue d'un utilisateur (attributs choisis d'intérêt à partir des nœuds de conteneurs peuvent être publiés sur le contenant). Cette nouvelle fonctionnalité prend également en charge personnalisée et des vues spécifiques à l'utilisateur, le référencement flexible, et la création de bibliothèques personnalisées.

    Animation de superposition
    Une animation puissante nouveau paradigme de superposition, bâti sur la technologie d'Autodesk ® ® MotionBuilder logiciels, offre plus de flexibilité que vous non destructive créer et de modifier l'animation. Ce jeu d'outils fonctionne avec n'importe quel attribut: couches d'animation peuvent être mélangés, ont fusionné, le mérou, et réorganisés, et le chien de remplacer ou ajouter à couches précédente.

    Maya nParticles
    Maya 2009 introduit le deuxième module repose sur le cadre acclamé unifiée Maya Nucleus simulation: nParticles Maya. Ce nouvel ensemble d'outils vous donne une interface intuitive, de flux de travail efficace pour simuler une vaste gamme d'effets complexes, y compris les liquides, les nuages, la fumée, aérosol, et de la poussière. Il comporte des collisions de particules à particules, des particules et nCloth interaction bidirectionnelle, de fortes contraintes, les nuages et affichage "blobby matériel", rendu prédéfini, et les comportements dynamiques.

    Maya Muscle
    Maya 2009 comprend les logiciels Maya Muscle complète, qui vous permet de créer un muscle de vie et de mouvement, comme la peau. Cette boîte à outils vous permet de muscle et la peau directe Comportement Justement, avec un mouvement secondaire, les collisions, les rides, le glissement, et l'adhérence.

    Améliorations Layout UV
    La capacité de préserver UVs (lors de la modélisation d'effectuer des modifications après le fait) ainsi que de nouvelles UV déroulement et la présentation des options, y compris une mode interactif, peuvent augmenter votre productivité en simplifiant la tâche Sinon temps de Création de la texture optimale coordonnées.

    Render Proxy
    Un nouveau Render Proxy dans mental ray fonctionnalité ® vous permet de remplacer éléments de la scène avec un maillage simple en basse résolution, et de ne charger que les données pré-traduits Lorsque requis pour le rendu.

    Rendre Pass Améliorations
    Une mise à jour complètement Render Pass Septembre fonctionnalité permet un contrôle précis sur la production rendre, ce qui rend plus facile d'optimiser l'intégration avec la composition de logiciels comme Autodesk ® Toxik ™.

    Motion Builder 2009

    Le corps rigide Dynamics

    Vous pouvez maintenant set-up en temps réel, simulation corps rigide en utilisant les objets 3D dans votre scène. Support pour les collisions en temps réel, en particulier, peuvent être utilisés pour prévenir l'interpénétration des personnages, objets et autres éléments de la scène, qui est inestimable pour efficacement Ceux qui cherchent à modifier animations 3D comprenant des caractères interaction avec les objets.

    Rag Doll Solver
    Le solveur permet de nouveaux Rag Doll de simuler les interactions complexes de caractère et son entre «que l'environnement serait fastidieuse et difficile à animer à l'aide d'images-clés traditionnelles ou des techniques de capture de mouvement. Cette simulation peut être appliqué à contrôler le personnage-rig, animation et mélangées avec les données existantes ou pose pour agrandisseur réalisme (par exemple, un personnage tombe et heurte le sol, ou historique bras agitant follement).

    Support matériel amélioré Shader

    Autodesk MotionBuilder 2009 Fournit un support pour de nouveaux shaders CG * accélération matérielle, y compris le shader Light atténuation, et Normal Mapping shader, qui affichent fournit en temps réel des cartes normales créés dans Autodesk Maya ® ®, Autodesk ® Mudbox ™ ou Autodesk ® 3ds Max Software ®. Il est maintenant également en charge la version 2.0 de la bibliothèque CgFX "qui vous permet de profiter de la technologie de shader plus tard CgFX.

    Python Scripting
    L'ajout d'un Active intelligent, totalement intégré Python ® script éditeur de langue pour développer, tester et affiner vos scripts Python dans MotionBuilder. Un soutien est apporté pour l'entrée unique et multi-ligne, espaces de travail par onglets, la numérotation des lignes, le codage couleur, l'histoire, le soutien hotkey, drag and drop, code couleur des messages d'erreur, et la recherche. Aussi, vous aller voir plus loin l'accès à des fonctionnalités de MotionBuilder-par l'exposition de rendre les codes, la fonction% FCurve, plates-formes de contrôle, de chargement et de fusion des caractères.

    Support pour Windows 64-bit
    Cette version de MotionBuilder prolonge son soutien à la 64-bits Intel et AMD plate-forme Windows ®, y compris Windows Vista ® Professionnel système d'exploitation 64-bit. Utilisez le logiciel sur une plateforme 64-bit et de bénéficier de performances importantes améliorations: Permet de support 64-bit vous adresse mémoire beaucoup plus importante (jusqu'à 128 Go pour Windows XP 64, par exemple). Cela vous permet de traiter de plus grands et plus des scènes complexes, et améliorer les performances dans les cas où, auparavant, échange se produirait.

    Interopérabilité
    L'ajout d'outils de pilotage de roue de navigation et de la navigation ViewCube ™ crée une expérience de navigation plus cohérente que vous basculez entre «Autodesk MotionBuilder et autres produits. Aussi MotionBuilder 2009 offre un support amélioré pour les workflows IMPLIQUANT MotionBuilder et 3ds Max d'Autodesk Bipède logiciels, ainsi que la Autodesk Maya Full Body Inverse Kinematics (FBIK) caractère

    Mudbox 2009

    Texture Painting
    Une nouvelle production axé sur les flux de travail Autodesk Mudbox texture dans la peinture sculpture numérique et la solution de peinture de texture simplifie considérablement le processus de la peinture diffuse multiples, bump, spéculaire, et des textures de réflexion sur des cartes à haute résolution multiples. Peindre directement sur des modèles 3D pour ajouter des détails là où elle est nécessaire, quelle que soit la distorsion UV ou la complexité de surface. images de référence de la peinture sur le modèle de l'espace écran à l'aide de la brosse nouvelle projection. Mudbox 2009 permet également de peindre plusieurs cartes sur des maillages multiples simultanément et assigner de multiples tuiles UV sur un maillage unique pour une productivité maximale.

    Amélioration des performances
    Mudbox 2009 apporte la modélisation 3D à un nouveau palier avec la manipulation caméra sensiblement amélioré et brosse de vitesse "qui vous permet de travailler de manière interactive avec des modèles 3D qui sont entièrement subdivisé dizaines Into de millions de polygones.

    On-Target Display
    Mudbox 2009 apporte une multitude de nouvelles technologies d'affichage qui tirent parti de la puissance de l'API OpenGL ® et puissant aujourd'hui les cartes graphiques pour offrir une précision, de l'environnement sur la cible en temps réel d'évaluation que l'actif est manipulé, et pour améliorer les présentations interactives à des clients directeurs artistiques et.

    De nombreuses cartes, des textures et des matériaux
    Le Mudbox avancée en temps réel La technologie de rendu GPU a le pouvoir d'afficher plusieurs cartes et des canaux de texture (y compris les secousses et de la réflexion) par maille, et plusieurs matériaux dans la scène, tout en offrant une sculpture interactive et la performance de peinture sur des modèles complexes de haute résolution, .

    Rapide et précis Shadows multiples
    La capacité à bien des ombres à partir de plusieurs sources de lumière signifie Ce chien artistes de valider l'efficacité de leur modèle sous forme, par exemple, faire en sorte que les yeux d'un personnage ne sont pas perpétuellement ombragées par un OU front trop marqué qu'un environnement est convaincant de tous les points de vue.

    Haute gamme d'éclairage image dynamique
    HDR (high dynamic range) Les images peuvent être utilisées comme sources de lumière ", permettant aux utilisateurs d'évaluer à la fois la forme et la couleur de leurs modèles dans le cadre de conditions d'éclairage de l'environnement cible.

    Viewport Filtres
    Plus réaliste, des présentations interactives sont désormais possibles, Merci pour l'inclusion d'un certain nombre de filtres de visualisation, y compris ceux de l'occlusion ambiante, profondeur de champ, et tone mapping.

    Secteur de travail maximisée
    Mudbox 2009 offre la possibilité de cacher des éléments d'interface utilisateur tout en travaillant, et en employant des touches de raccourci standard pour contrôler la caméra, permettent aux artistes de maximiser l'espace de travail pour remplir leur quasi-totalité de l'écran.

    Amélioration de l'interopérabilité avec Autodesk Maya et Autodesk 3ds Max
    interopérabilité Mudbox 2009 offre une meilleure avec Autodesk ® ® Maya et Autodesk ® 3ds Max ® logiciel par l'amélioration de contrepartie de Maya et 3ds Max cartes normales. En outre, Mudbox emploie claviers par défaut les mêmes raccourcis que Autodesk Maya pour la manipulation de la caméra.

    Interface utilisateur conviviale-artiste
    Mudbox 2009 continue d'offrir une interface utilisateur très intuitive qui vous donne une totale liberté créative. Que vous cherchiez à explorer des formes de conception de produits ou de créer des personnages très détaillés pour le cinéma et jeu de projets, Mudbox vous permet d'oublier des détails purement techniques et de se concentrer sur l'art de la modélisation 3D.

    Stitcher Unlimited 2009

    Les photographes professionnels, artistes numériques, et les spécialistes panorama utiliser Autodesk ® Stitcher ™ Unlimited 2009 logiciels pour produire des panoramas de haute qualité avec une productivité maximale. Stitcher Unlimited peut automatiquement rassembler une large variété d'images, de fisheye pour rectiligne.
    Autodesk Stitcher Unlimited 2009 introduit

    * Automatique "couture" moteur-Créer partielle ou totale de panoramas sphériques en seulement quelques clics. Toutes les étapes peuvent être automatisées: assemblage, l'alignement et la correction des couleurs.
    * Stitch tir images Double-Pris avec un objectif fisheye-shot deux, un moyen efficace de créer des visites virtuelles entièrement sphériques avec seulement deux images.
    * À base d'images Lightin g-Faire Exceptionnellement qualité de l'environnement des cartes de haute et de panoramas STI par le soutien à EXR et HDR entrée et de sortie.
    * Hotspot soutien-Générer Web-ready Apple ® QuickTime ® VR application hotspots programme; liens intégrés dans un panorama, paysage Une autre référence qui.
    * Trépied Cap-Utilisez le bouchon un trépied, une fonctionnalité très pratique pour couvrir le trépied dans une image avec un autre graphisme.
    * Graphics Processing Unit (VPU) acceleratio n-Profitez des graphiques GPU de carte pour un aperçu de rendu dans la fenêtre principale. Le GPU est désormais aussi utilisé pour accélérer le rendu final.
    * Rendre sélectionnable zone Stitcher Unlimited Utilisez l'outil de recadrage pour sélectionner la zone qui doit être rendu. Cet outil peut être utilisé en mode plein écran.
    * Nouvelle interface utilisateur et de workflow Voir le nouveau look et la sensation, y compris de nouvelles icônes et une nouvelle palette de gérer efficacement plus de miniatures.

    2009 ImageModeller

    Utilisez Autodesk ® ImageModeler ® logiciel pour créer des objets 3D photoréalistes à partir de photographies, y compris les mesures 3D précises. Ses caractéristiques comprennent:

    Les dispositifs principaux incluent

    • Nouveau moteur de calibration, fait qu'il est facile de générer un modèle 3D ou de la scène en utilisant des points d'étalonnage sur un ou plusieurs panoramas ou des photos.
    • Mesure 3D-utilisation de 2009 outils souverain ImageModeler, calculer le monde réel distances et les angles entre points, éliminant le besoin de mesures complexes sur le site laser.
    • Haute performance photo-texturing Obtenez une qualité d'extraction de texture haute avec mappage de texture C'est un seul clic, le processus automatique intégré photoréalisme.
    • Friendly interface-utilisateur Voir le texte source des images sous forme de vignettes.
    • une meilleure interopérabilité avec Autodesk logiciel fonctionne mieux avec Autodesk Maya ® ®, Autodesk ® 3ds Max ®, Autodesk ® MotionBuilder ®, et la famille AutoCAD ® de produits logiciels.

    2009 Toxic

    Render Pass et Render Layer importation de Maya
    Avec Autodesk ® Toxik ™ logiciel de compositing numérique maintenant vous pouvez générer automatiquement mise à jour et compositions à base de Render Pass et Render Layer réglages fournis par le logiciel Autodesk ® Maya ®. Cette puissante fonctionnalité Toxik 2009 (effet de levier à jour Maya 2009 Render Pass fonctionnalité) s'est accélérée et rationalise le flux de travail 3D à la 2D en vous permettant de pouvez prévisualiser votre scène dans la forme du composite final, pendant que vous continuez de parcourir et d'affiner seulement les éléments requis.

    Gestion des données
    nouveau fichier de base du logiciel offre des données de modèle aux artistes, aux administrateurs système et aux développeurs un certain nombre d'avantages. Artistes acquérir plus de contrôle sur un logiciel Toxik tout en appréciant leur meilleure intégrité des données, et les développeurs de facilement intégrer chien Toxik Into gazoduc existant. Ce nouveau système appuie la collaboration sans complexité, la fonctionnalité des versions vous permet de garder la trace de multiples itérations, tandis que membres de l'équipe travaillant simultanément sur les compositions sont liés l'intérieur d'un projet notifié Lorsque les mises à jour sont faites par un autre utilisateur. En outre, un nouveau système hiérarchique bookmarking, il est facile d'enregistrer et accéder à des liens à des images, des projets, et des compositions.

    Création de contenu stéréoscopique
    Autodesk Toxik 2009 a facilité la création de contenu grâce à une gamme de nouvelles améliorations, y compris le soutien stéréoscopiques pour la lecture stéréo avec Pan liés et zoom, et disposent d'une multi-flux qui vous permet de traiter simultanément des paires d'images via un seul nœud. Avec le matériel approprié, la lecture à haute performance interactive à 2K fonctionnalité est possible, de faire rapport qui vous aide, les choix artistiques. Cette fonctionnalité, combinée avec un nouvel appareil de cartographie fonctionnalité et la capacité d'importer la géométrie simple que Autodesk FBX ® ® fichiers à partir de Maya et d'autres applications 3D, vous permettent de produire des images convaincantes de contenu stéréoscopique.

    Lens Blur Tool
    Une offre de nouvelles Lens Blur outil de simuler les effets de profondeur de champ associé avec des caméras du monde réel. Animer le flou de produire une grille défocalisation effet. Un certain nombre de formes différentes de l'iris sont disponibles pour vous aider à personnaliser la forme et le profil du flou.

    Warp 2D fonctionnalité
    Une offre de nouvelles Warp outil 2D de pointe, non linéaire, la déformation spline à base d'une image avec le contrôle local nécessaire, ainsi que d'une transformation en douceur et continue à travers l'image et dans le temps. Utiliser ce nouvel outil pour changer rapidement ou animer la forme géométrique et la position des objets dans une image, pour créer tout d'extrêmement stylisée effets de corrections de perspective subtile.

    Expression Language Tool Pixel
    Vous pouvez désormais créer et personnaliser des plug-in d'effets pour manipuler vos images en utilisant la sortie du nouveau et puissant Pixel Expression Language (PXL) outil. Cette intuitive, comme les offres C-langage de programmation a Y compris riche ensemble de fonctionnalités, conditionnels, boucles, et de nombreuses fonctions intégrées.

    Language Transformation de couleur
    Maintenant, vous pouvez également appliquer la couleur et à écrire transforme en utilisant la couleur Transformation Language (CTL) la technologie de l'Academy of Motion Pictures Arts and Sciences. Cela permet de nouvelles fonctionnalités vous pour mettre en œuvre une solution de gestion de la couleur forte à l'intérieur de Toxik.

    Affichage amélioré
    Les images créées en Toxik peuvent maintenant être consultés sur les dispositifs d'affichage de qualité broadcast avec l'interface numérique série (SDI) ou HD-SDI intrants. Cela simplifie le workflow de compositing par "créateurs de contenus permettant de diffuser la couleur prendre des décisions éclairées.

    Maxon a présenté la nouvelle version de Cinema 4D, parmi les nouveautés sont:

    Cinema 4D 11.0

    Animation non-linéaire
    Aller au-delà l'image-clé. Calques d'animation et de mouvement permettent aux utilisateurs d'outils de clips facilement créer, couche et motions discrète boucle contenant des centaines d'images clés dans des hiérarchies complexes.

    Complètement New Global Illumination
    Profitez des algorithmes les plus courants et le matériel informatique avec le tout nouveau facile à utiliser Global Illumination moteur. Cette flexibilité accrue propose une technologie pour obtenir des résultats ultra-réalistes avec un minimum de temps d'installation, même pour les animations.

    BodyPaint 3D
    De nouveaux outils pour la peinture riche et de détail des textures sur un modèle 3D ainsi que d'un flux de travail améliorées font partie de cette mise à jour majeure à l'application de peinture 3D populaire. format enhancement and more. Ces améliorations facilitent l'intégration plus étroite dans même l'industrie des pipelines de peinture standard avec importation brosse, le soutien tablettes WACOM, l'amélioration format PSD et plus.

    Amélioration des vitesses de rendu
    optimisations énormes en termes d'efficacité du multithreading et CPU considérablement amélioré le rendu des vitesses offre. qualité de rendu globale a-été grandement améliorée ainsi. De nouveaux paramètres permettent de créer des matériaux en verre, même plus réaliste.

    Support pour 64-bit sous Mac OS X
    .5 release. CINEMA 4D R11 est le premier paquet 3D complète entièrement repensé pour tirer pleinement parti de l'OS X 10 5 Communiqué de Mac. resources so you can build and render more complex projects. En 64 bits cacao application native, CINEMA 4D peut être utilisé en mode 64 bits pour utiliser les ressources RAM GRANDE-ce qui vous pouvez construire et rendre des projets complexes de plus. Tous les processeurs 64-bit sont supportés. Les utilisateurs peuvent facilement basculer entre 32-bit et le mode 64-bit en fonction de leurs besoins individuels.

    Projection Man
    Tirez parti de la matte système de peinture à l'origine même puissant développé par MAXON Exclusivement pour Sony Pictures Imageworks et récemment de cette nature utilisés pour créer des fonctionnalités que blockbuster Hancock, Speed Racer, Beowulf et Surf's Up Ce flux de travail exclusive améliore outils autrefois et il est facile de créer et le patch Mattes. L'intégration étroite avec Adobe Photoshop et BodyPaint 3D simplifie MAXON éditer et manipuler des mattes numériques et même étendues entièrement environnements 3D immersifs.

    CineMan
    (SiTex Graphics) through support for the RIB format. Les utilisateurs avancés peuvent facilement rendre les projets CINEMA 4D en utilisant Pixar RenderMan Pro Server, ou d'autres moteurs conformes à RenderMan Y compris 3Delight (recherche sur l'ADN) et AIR (SITEX Graphics) par le support du format RIB.

    Support COLLADA
    -based format that facilitates the transfer of 3D assets between applications. R11 prend désormais en charge COLLADA, un ouvert basé sur XML format standard qui facilitent le transfert des éléments 3D entre les «applications. Echanger des scènes avec d'autres applications 3D est maintenant plus facile que jamais de coupe pour diverses création de contenu numérique (DCC) de pipelines de production.

    Client Friendly
    Une mise à jour en ligne mécanisme permet de toujours disposer aux utilisateurs d'accéder aux dernières mises à jour et améliorations. Une technologie nouvelle licence serveur aide les entreprises, les studios et les écoles d'optimiser et de gérer leurs investissements.

    Caractéristiques supplémentaires
    CINEMA 4D R11 dispose également d'optimiser les paramètres de contrôle de rendu, d'animation images fantômes, un outil de doodle et le soutien aux dispositifs 3D Connexion (Mac et Windows). Pour une liste complète et la description de tous les éléments exceptionnels qui composent cette riche en fonctionnalités nouvelle version de CINEMA 4D, s'il vous plaît visitez les pages des produits

    Comme l'a souligné le logiciel de rendu mise à jour RenderPal de meilleurs outils et le soutien de nouveaux programmes et moteur de rendu.

    CEBAS a également introduit une nouvelle version de finalRender, parmi ses nouveautés incluent:

    finalRender Stage-1 version 3.0

    Construit sur la base solide et de la production provençale du module 2, finalRender Stage-1 version 3.0 seront présents sur les IST les plus avancées et version optimisée jamais. Certaines des principales améliorations à faire R3.0 sont énumérés ci-dessous.

  • Première mondiale: True Rendu interactif avec tous les GI et Raytracing!
  • Première mondiale: New Anti Aliasing itératif moteur
  • Contrôle renforcé physique Sky offre un meilleur et bien plus encore
  • Ultra rapide et précis des paramètres physiques modèle d'appareil photo sur le monde réel
  • Full Open EXR support du format de fichier
  • Sortie / Entrée de couches illimitée EXR Ouvrir les fichiers
  • Nouvelle Effet FR-Reportage photographique Render Tone Mapper
  • MTD Animation mise en cache automatique de la technologie
  • Première mondiale: hybride au moteur de rendu scanline pour encore plus de SPEED
  • 3D Motion Blur accélérer avec Facteurs étonnant rapport à R2.0
  • Mieux Multi Core Support, prêt à tirer parti des technologies nouveau processeur
  • Nouveau matériel: FR-couche est désormais une caractéristique de base (nombre illimité de rendu)
  • Nouveau matériel: FR-Wire est désormais une caractéristique de base (nombre illimité de rendu)
  • Nouveau matériel: FR-volumétrique est désormais une caractéristique de base (illimité rendu)
  • Amélioration Subpixel Anti Aliasing moteur pour la qualité d'animation hors pair avec des détails fins
  • Même maintenant, j'ai AQMC mieux avec les petites Gap mode de détection
  • Blurry réflexion d'échantillonnage des améliorations
  • De nouvelles options et améliorations de la vitesse au matériau léger
  • Nouveau Mémoire d'économie et Multi Core moteur MTD
  • Frame Buffer améliorations pour une meilleure et plus rapide de flux de travail
  • En terminant, je laisse les nouvelles derrière la nouvelle version de Massive:

    Massive 3,5

    Agent Fields - gérer les interactions locales entre «un grand nombre d'agents pour des choses telles que l'évitement des collisions, la visualisation des piétons et flocage. Les utilisateurs peuvent définir une zone, ou sur le terrain, autour d'un agent dont la proximité Un autre agent, l'orientation, vitesse, direction et la couleur peut être évalué. Une nouvelle option permet Viewport pour la visualisation des champs de l'agent en 3D à partir de l'éditeur de l'agent Fields.

    Extended Support FBX - 3,0 massive apportée à l'installation d'importation de squelettes et de mouvement à partir d'un large éventail d'applications d'animation par l'intermédiaire du standard de l'industrie format de fichier FBX. Dans 3,5 Ce soutien a été étendu à-caméras, les lumières, la géométrie et de skeleton et de l'exportation motion, mise à disposition des installations complètes pour l'intégration avec d'autres applications comme Softimage XSI, 3ds Max d'Autodesk, Cinema4D et MotionBuilder.

    Python Extended Support - Comme il devient de plus en plus courant pour les studios de mettre en œuvre à l'intégration d'applications 3D en utilisant des scripts Python, Massive 3.5 inclut un soutien pour Python Increaser afin de faciliter l'intégration personnalisé dans Massive pipelines de production en studio. Permet de script Python pour la gestion de l'action et ajoute plusieurs fonctions pour automatiser l'importation du mouvement.

    Maya particules en charge des fichiers - Meilleure intégration avec le soutien de meilleure qualité pour les fichiers de particules Maya. Utilisation des fichiers de particules Maya, dans la simulation Massive peut être importé dans Maya scène sous forme de particules simple pour l'intégration scène, l'éclairage de référence et la lecture en temps réel.

    Cheveux améliorée et le support dynamique fourrure - Amélioration de la dynamique Increaser et le contrôle des cheveux avec une forme de contrainte cheveux guide qui peut être utilisé pour obtenir des cheveux de s'en tenir à une forme définie par l'utilisateur ou de coiffure. Mental Ray permet cheveux shader aux utilisateurs d'obtenir des cheveux de haute qualité et des rendus de fourrure Sans écrire des shaders personnalisés.

    Sujets: Evénements , logiciels 3D , VFX Logiciels | Comments Off

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