• A propos de moi

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Résidence: Buenos Aires, Argentine

    Entertainer, professeur, consultant, écrivain et bêta testeur toujours liée à l'univers fascinant de la 3D et effets visuels.

  • Archives

  • « | Accueil | "

    L'histoire de la 3D Studio

    Avril
    20

    Max Underground a publié quelques articles intéressants sur la façon dont Gary Yost et l'entreprise ont façonné le 3ds Max actuelle.

    Link 1

    Lien 2

    Sujets: Articles , logiciels 3D | 3 Commentaires »

    3 réponses à "L'histoire du Studio 3D"

    1. Jorge Says:
      20 avril 2010 à 02h52

      Noooon, ce flash qui pique, que je suis vieux con, plus d'un ou devrait savoir de l'existence de danseur Angel, l'IPAS et ainsi la plupart du temps agréable de savoir quand un jet de fusées Lenz ou faire une extrusion devait être ACE.

      Rappelez-vous aussi de la topaze

      Si vous ouvrez tiré de la ville rend à cocher Cube à l'époque semblait si détaillée.

      Juste à ce moment-là l'Grosso Grosso à la disposition du public a été le Lightwave et l'Amiga qui n'allait pas avec le chiffon pour le farouche Turbo Pc Je me souviens de l'argent, a également été l'Imagine, 3DPro, le AdPro (premier programme de quasi-composante que j'ai vu).

    2. admin Says:
      20 avril 2010 à 07h59

      Quel temps!

      Salu2
      Daniel

    3. leoalassia Says:
      20 avril 2010 à 24:36

      haha! Je me souviens de 3DS 4, mais pour DOS! très vieux! Puis j'ai commencé avec le POV et aussi pour DOS ... Imaginez combien d'années!


    Fatal error: Call to undefined function similar_posts () in / home / cgnewsco / public_html / wp-content / themes / rockin-chromebak / single.php sur la ligne 82