• A propos de moi

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Résidence: Buenos Aires, Argentine

    Testeur Animator, enseignant, consultant, auteur et bêta toujours liée à l'univers fascinant des effets 3D et visuel.

  • Dossiers

  • Conseils de modélisation Maya

    Sunday, Décembre 25th, 2011

    Le magazine 3D World propose 10 tutoriels gratuits avec des trucs et astuces sur la modélisation polygonale dans Maya.

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    Autodesk achète MeshMixer

    Friday, Novembre 4th, 2011

    Autodesk a récemment acquis cette application créée par Ryan Schmidt modèle géométrique permettant de fusionner et de manière interactive.

    Sculpter un visage dans Zbrush

    Monday, 19th Septembre, 2011

    Ryan Kingslien indiqué dans les bases suivantes anatomiques webinaire qui doivent être prises en compte par la modélisation d'un visage dans Zbrush.

    Got fils?

    Vendredi 19 août 2011

    Un nouveau blog sur les bons articles de modélisation polygonale.

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    BSurfaces, la modélisation polygonale dans Blender retopología

    Monday, Juillet 25th, 2011

    Un outil génial pour Blender qui permet une modélisation complexe des surfaces polygonales utilisant comme lignes de guidage dans les fenêtres, Béziers et les arêtes du modèle sélectionné.
    Dans la vidéo, nous voyons en détail les flux de travail pour générer un maillage de surfaces simples retopologizar complexe et dense, d'une valeur de 40 $.

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