• À propos de moi

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Résidence: Buenos Aires, Argentine

    Animateur 3D, VFX compositeur, professeur, écrivain et bêta testeur toujours lié au monde fascinant de la 3D et des effets visuels.

  • Enregistrements

  • Pourquoi mode est un outil de modélisation

    Sunday, Décembre 2nd, 2012

    La vidéo suivante montre pourquoi Andy mode Brown devient l'outil privilégié pour la modélisation 3D.

    FiberMesh, des cheveux et des fibres modélisation dans Zbrush

    Wednesday, Janvier 4th, 2012

    Aperçu de ce nouvel outil inclure la version 4R2b de Zbrush prochain à quitter, pour modèle avec des centaines ou des millions de polygones toutes sortes de fibres et poils.

    Achat Autodesk MeshMixer

    Friday, Novembre 4th, 2011

    Autodesk a récemment acquis cette application créée par Ryan Schmidt permettant la modélisation de la géométrie et de fusionner interactivement.

    Sculpter un visage dans Zbrush

    Monday, 19th Septembre, 2011

    Ryan Kingslien indiqué dans les bases anatomiques de webinaires suivants doivent être pris en compte lors de la modélisation d'un visage dans Zbrush.

    Fils obtenu?

    Friday, Août 19th, 2011

    Un nouveau blog sur la modélisation polygonale avec de bons articles.

    Lien

    Vous pouvez essayer PHOTOFLY

    Monday, 13th Juin, 2011

    Jusqu'à la fin de l'année est possible de tester cette nouvelle technologie Autodesk pour générer des modèles 3D à partir d'images.

    Lien

    Un logiciel de modélisation en 3D qui utilise Kinect comme interface

    Wednesday, 16th Mars 2011

    Un développement Open Source qui exploite la puissance de Kinect pour modéliser de manière interactive à l'aide d'un gant avec des capteurs.

    Conseils pour corriger les vices de topologie

    Tuesday, Septembre 7th, 2010

    Petchkovski Greg enseigne dans cette vidéo pour corriger les défauts les plus communs dans la modélisation polygonale.