• À propos de moi

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Résidence: Buenos Aires, Argentine

    Animateur 3D, VFX compositeur, professeur, écrivain et bêta testeur toujours lié au monde fascinant de la 3D et des effets visuels.

  • Enregistrements

  • Scripts pour gréement

    Sunday, 17th Août, 2008

    Martin Skinner a développé un grand nombre de scripts pour les personnages de gréement en 3ds max.
    Nous avons trouvé interfaces de travailler avec les os du visage, des mains contrôlent Riggs, Riggs squelettes construire et créer automatiquement la bande dessinée.

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    Script pour générer des plates-formes dans 3ds max

    Tuesday, Août 5th, 2008

    Étonnamment ce script créé par Martin Dufour autorigging la quantité d'options configurables, l'interface non moins original, en particulier en vue de régler les doigts, et il promet de fonctions complété: système musculaire intégré le mode quadrupède, ressorts de temps réel et beaucoup plus.

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    MultiLight pour Vray et Mental Ray

    Thursday, 31st Juillet 2008

    Llaguno Guillermo travaille sur un script pour 3ds max qui va émuler la fonctionnalité de l'outil Maxwell MultiLight éventuellement avec Vray et Mental Ray.
    En Maxwell, Multilight de modifier l'intensité des lumières pendant le rendu et même après avoir calculé l'image, car elle conserve toutes les informations de la [...]

    À propos de scripts en cours

    Sunday, 15th Juin, 2008

    Jorge Blein a écrit dans son blog un billet très intéressant sur les tendances actuelles dans scénaristes de cinéma.
    platitudes de la marque et donne de très bons conseils que nous pouvons appliquer à nos propres projets. Recommandé!

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    Grande script pour générer des traces

    Mercredi 14 mai 2008

    Le Llaguno Guillermo a développé de nombreux scripts pour 3ds Max, parmi les convertisseurs scènes d'utiliser différents moteurs de rendu.
    Il a récemment publié un très bon générateur d'empreintes digitales pour simuler par exemple les marques de pneus ou de l'impact sur une surface.
    Le script génère une séquence d'images en [...]

    Catalyst Illusion

    Friday, Avril 18th, 2008

    IllusionCatalyst est un ensemble de scripts de distribution libres créés par Enrico Gullotti afin d'améliorer le processus de modélisation, rigging et l'animation dans 3ds Max.
    Il se compose de trois applications: IC.Shape, IC.Face et IC.Mime, chacun avec une multitude d'outils et de fonctions.

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    ScreenEdge UI, un très bon script pour Max

    Wednesday, Mars 5th, 2008

    ScreenEdge UI est un très bon script pour 3ds Max qui permet un accès personnalisé aux différentes fenêtres du programme et des outils cliquables aux extrémités de l'écran. Recommandée et addictif.



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    InfoOverlay pour 3ds Max

    Thursday, Février 7th, 2008

    InfoOverlay est un script créé par Martin Breidt surimpression permettant informations utiles sur le rendu. Entre autres choses ajoute la date et l'heure de création d'image, le nom de l'ordinateur, nom du projet, le cadre actuel, le temps de calcul, nom de la caméra et ainsi de suite.
    Quelque chose que je trouve intéressant dans [...]