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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residenza: Buenos Aires, Argentina

    Entertainer, insegnante, consulente, scrittore e beta tester sempre legati al mondo affascinante della grafica 3D e effetti visivi.

  • Records

  • Archivio di Gennaio 2008

    Morph particelle per Maya

    Giovedi, January 31st, 2008

    recente aggiornamento di questo script bene per Maya, particelle Morph, a scomporre un oggetto in particelle e quindi comporre un altro oggetto, secondo le rispettive materie. Funziona in modo analogo a 3ds Max sabbiatrice plugin ma senza molte opzioni.

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    Utilizzo di Vertex Paint per mescolare materiali procedurali

    Giovedi, January 31st, 2008

    Ottimo tutorial per 3ds Max Radoslav Zilinsky sull'utilizzo del modificatore Vertex Paint come maschera per la mescolanza di due materiali in questo caso procedurals.


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    Dopo espressioni per

    Martedì 29 gennaio, 2008

    Raccolta per gli effetti espressioni Dopo creato da Dan Ebberts, può essere applicato a qualsiasi software che supporta le espressioni di composizione (Fiamma, Fusion, Combustion, Shake, ecc.) Regolazione della sintassi e comandi specifici per l'applicazione.



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    Passeggiate cicli

    Martedì 29 gennaio, 2008

    Buon tutorial di Adam Sacks sulla creazione di cicli di camminare basato sugli insegnamenti di Richard Williams.



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    Lavorare in piccoli, medi e grandi imprese

    Martedì 29 gennaio, 2008

    ZEG, dal suo blog, dice la sua esperienza in aziende come Blur, Dreamworks e altri. Il post è molto interessante in quanto fornisce una panoramica della struttura e degli ambienti di lavoro in piccole, medie e grandi aziende del settore.



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