Archivio di Gennaio 2008
«Previous EntriesMorph particelle per Maya
Giovedi, January 31st, 2008 recente aggiornamento di questo script bene per Maya, particelle Morph, a scomporre un oggetto in particelle e quindi comporre un altro oggetto, secondo le rispettive materie. Funziona in modo analogo a 3ds Max sabbiatrice plugin ma senza molte opzioni.
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Utilizzo di Vertex Paint per mescolare materiali procedurali
Giovedi, January 31st, 2008 Ottimo tutorial per 3ds Max Radoslav Zilinsky sull'utilizzo del modificatore Vertex Paint come maschera per la mescolanza di due materiali in questo caso procedurals.
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Dopo espressioni per
Martedì 29 gennaio, 2008 Raccolta per gli effetti espressioni Dopo creato da Dan Ebberts, può essere applicato a qualsiasi software che supporta le espressioni di composizione (Fiamma, Fusion, Combustion, Shake, ecc.) Regolazione della sintassi e comandi specifici per l'applicazione.
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Passeggiate cicli
Martedì 29 gennaio, 2008 Buon tutorial di Adam Sacks sulla creazione di cicli di camminare basato sugli insegnamenti di Richard Williams.
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Lavorare in piccoli, medi e grandi imprese
Martedì 29 gennaio, 2008 ZEG, dal suo blog, dice la sua esperienza in aziende come Blur, Dreamworks e altri. Il post è molto interessante in quanto fornisce una panoramica della struttura e degli ambienti di lavoro in piccole, medie e grandi aziende del settore.
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