• Su di me

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residenza: Buenos Aires, Argentina

    Entertainer, insegnante, consulente, scrittore e beta tester sempre legati al mondo affascinante della grafica 3D e effetti visivi.

  • Records

  • Archivio di Febbraio 2008

    La produzione di Le cronache di Spiderwick di Studio Tippett

    Venerdì 29 febbraio 2008

    Ottimo articolo di Robin Rowe sulla produzione di The Spiderwick Chronicles sviluppato da Tippett Studio.
    Abbiamo lavorato con Mac su Linux e le immagini molto buona del post potete vedere il setup dei personaggi, la personalizzazione di Maya per la produzione, la sua renderfarm brutale e molti altri dettagli interessanti.



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    Nuke 5,0

    Venerdì 29 febbraio 2008

    La fonderia ha iniziato la commercializzazione sua nuova versione di Nuke.
    In questa recensione quinto davvero a trovare notevoli miglioramenti tra cui un 3D verdardero ambiente di lavoro con la capacità di importare oggetti in formato OBJ, supporto nativo per immagini EXR, migliori strumenti keying, una maggiore interazione con i Python [.. .]

    Camera di stabilizzazione delle immagini per meno di un dollaro

    Venerdì 29 febbraio 2008

    In TechAmok hanno postato un interessante video dove insegnano elementi a molto semplice creare uno stabilizzatore d'immagine per evitare immagini in movimento, consigliato.



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    "Cattura" Open Source geometria 3D

    Venerdì 29 febbraio 2008

    OGLE software Open Source è sviluppato da Eyebeam OpenLab che permette di estrarre la geometria 3D da qualsiasi applicazione Windows aperto che funziona in Open GL. Consente di visualizzare in anteprima e salvarlo nella popolari formati 3D. GLIntercept funziona come plug-in e anche se l'installazione e la configurazione è un po 'complicato molto le opere [...]

    Come impostare correttamente l'intervallo in Mental Ray

    Martedì 26 febbraio 2008

    Håkan "Zap" Andersson è uno dei principali ingegneri coinvolti nello sviluppo di Mental Ray, nel suo blog ha pubblicato un articolo interessante, dove insegna per regolare correttamente l'esposizione e la dimensione fisica della luce da una scena per ottenere buoni risultati con La versione 3.6 del motore di rendering.

    [...]