• Su di me

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residenza: Buenos Aires, Argentina

    Entertainer, insegnante, consulente, scrittore e beta tester sempre legati al mondo affascinante della grafica 3D e effetti visivi.

  • Records

  • Archivio per il agosto, 2008

    Facial Animation Metal Gear Solid 4

    Domenica 31 agosto 2008

    Christopher Evans dice che nel prossimo post Konami ha utilizzato il pipeline per raggiungere il livello eccellente Osten animazione facciale dei personaggi del gioco.

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    CG elementi che compongono

    Domenica 31 agosto 2008

    Questo è un grande tutorial creato da Giuseppe Francesco, dove insegna il modo corretto di comporre oggetti con rendering alfa in qualsiasi programma di composizione classica per evitare i bordi colorati con il colore dello sfondo. Consigliabile!

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    Framebuffer funzione nascosta di Vray

    Giovedi, August 28th, 2008

    In framebuffer Vray.info commento questa caratteristica non è abilitato di default.
    Questa è una finestra che permette di visualizzare in anteprima come thumbnails che rende se non per caricare di nuovo nel framebuffer mantenere le loro proprietà e canali di immagine.

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    Compressione HDRI

    Mercoledì 27 Agosto 2008

    XDepth è lo sviluppatore di un codec freeware per la compressione di immagini video così come i formati per l'alta gamma dinamica (HDRI).
    I risultati sono eccellenti, ora possiamo scaricare il codec per l'integrazione in Photoshop e Lightwave.

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    la modellazione poligonale tutorial Aires

    Mercoledì 27 Agosto 2008

    Lascio un paio di buoni tutorial scritto da Athey Moravetz.
    Affrontare il concetto di loop bordo e le modalità per aumentare o diminuire la quantità di poligoni, pur mantenendo affrontare quattro lati.

    Link 1
    Link 2