Archivio per il agosto, 2008
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Domenica 31 agosto 2008Christopher Evans dice che nel prossimo post Konami ha utilizzato il pipeline per raggiungere il livello eccellente Osten animazione facciale dei personaggi del gioco.
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CG elementi che compongono
Domenica 31 agosto 2008Questo è un grande tutorial creato da Giuseppe Francesco, dove insegna il modo corretto di comporre oggetti con rendering alfa in qualsiasi programma di composizione classica per evitare i bordi colorati con il colore dello sfondo. Consigliabile!
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Framebuffer funzione nascosta di Vray
Giovedi, August 28th, 2008 In framebuffer Vray.info commento questa caratteristica non è abilitato di default.
Questa è una finestra che permette di visualizzare in anteprima come thumbnails che rende se non per caricare di nuovo nel framebuffer mantenere le loro proprietà e canali di immagine.
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Compressione HDRI
Mercoledì 27 Agosto 2008 XDepth è lo sviluppatore di un codec freeware per la compressione di immagini video così come i formati per l'alta gamma dinamica (HDRI).
I risultati sono eccellenti, ora possiamo scaricare il codec per l'integrazione in Photoshop e Lightwave.
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la modellazione poligonale tutorial Aires
Mercoledì 27 Agosto 2008 Lascio un paio di buoni tutorial scritto da Athey Moravetz.
Affrontare il concetto di loop bordo e le modalità per aumentare o diminuire la quantità di poligoni, pur mantenendo affrontare quattro lati.
Link 1
Link 2












