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Siggraph 2008

Siggraph di quest'anno è venuto con tutto, lascio una revisione di alcune delle novità introdotte nel settore del software:
Autodesk ha annunciato la sua nuova gamma di prodotti relativi alla Media & Entertainment:
Maya 2009:
Nuova selezione Paradigma
Potenti funzioni nuova selezione di Maya 2009-Tra cui vero selezione morbido, e pre-selezione evidenziando-media di click in meno, e meno tentativi ed errori per le attività comuni.
Maya 2009 offre intuitive, modellazione miglioramenti produttivi, modellazione Compresa simmetrica con cuciture morbide, una modalità di tweak per le modifiche rapide e una nuova funzionalità Merge Vertex che consente di combinare parti di una mesh.
Con un patrimonio Maya, dati complessi organizzata può essere efficacemente, condivisa, si fa riferimento, e presentati. Maya Assets Consente di incapsulare un insieme di nodi in un contenitore in modo che possano essere trattate come se fossero un unico nodo dal punto di vista di un utente (attributi di interesse selezionati dai nodi contenitore può essere pubblicato nel contenitore). Questa nuova funzione anche di sostegni personalizzati e punti di vista specifici per l'utente, con riferimento flessibile, e la creazione di librerie personalizzate.
Un nuovo paradigma di animazione potente stratificazione, costruito sulla tecnologia di Autodesk ® MotionBuilder ® software, ti dà maggiore flessibilità è non distruttivo creare e modificare animazione. Questo set di strumenti funziona con qualsiasi attributo: strati di animazione può essere mescolato, fuso, cernia, e riordinate, e il cane annullare o aggiungere al precedente strati.
Maya 2009 introduce il secondo modulo costruito sul acclamato quadro di simulazione unificato di Maya Nucleus: nParticles Maya. Questa nuova serie di strumenti ti dà una intuitiva, flusso di lavoro efficiente per la simulazione di una vasta gamma di effetti complessi, compresi liquidi, nuvole, fumo, spruzzi e polvere. È dotato di collisioni di particelle a particelle, particelle e nCloth interazione bidirezionale, vincoli potenti, nube e display "Blobby hardware, rendering predefiniti, e comportamenti dinamici.
Maya 2009 include il completo software Maya Muscle, che consente di creare muscolare di vita e movimento, come la pelle. Questo set di strumenti Consente di muscoli e della pelle diretto comportamento preciso, con movimenti secondari, collisioni, rughe, scorrevole, e viscosità.
La capacità di conservare UV (quando la modellazione fare modifiche dopo il fatto), così come nuove UV svolgimento e le opzioni di layout-Include una modalità interattiva, può aumentare la produttività, semplificando il compito, altrimenti tempo di creazione di texture ottimali coordinate.
Una nuova funzione Render Proxy di mental ray ® consente di sostituire elementi di scena con una mesh semplice a bassa risoluzione, e solo caricare i dati di pre-tradotte Quando richiesto per il rendering.
Rendere Pass Miglioramenti
Una caratteristica completamente aggiornata di Render Pass settembre prevede un controllo preciso rendering di uscita, rendendo più facile per ottimizzare l'integrazione con i pacchetti di compositing come il software Autodesk ® Toxik ™.
Motion Builder 2009
Dinamica del corpo rigido
È ora di set-up in tempo reale, corpo rigido usando la simulazione 3D di oggetti nella scena. Supporto in tempo reale le collisioni, in particolare, può essere usato per prevenire compenetrazione di personaggi, oggetti, elementi di scena e altri, che ha un valore inestimabile per efficientemente Coloro che cercano di modificare le animazioni 3D COINVOLGE personaggi che interagiscono con gli oggetti.
Rag Doll Risolutore
Il nuovo solutore Rag Doll Consente di simulare le interazioni complesse di carattere e la sua tra 'che l'ambiente potrebbe richiedere molto tempo e risultare difficile da animare con keyframing tradizionali o tecniche di motion capture. Questa simulazione può essere applicata al carattere di controllo-rig, e mescolato con gli attuali dati di animazione o di posa per increaser realismo (come, un personaggio cade e colpisce il suolo, o storico agitando selvaggiamente le braccia).
Migliorato supporto hardware Shader
Autodesk MotionBuilder 2009 Fornisce supporto per * CG nuova accelerazione hardware shader, tra cui la shader Attenuazione della luce, e Normal Mapping shader, che mostrano Fornisce in tempo reale delle mappe normale creati in Autodesk ® Maya ®, Autodesk ® Mudbox ™ o Autodesk ® 3ds Max ®. Inoltre vi è ora il supporto per la versione 2.0 della libreria CgFX "che vi permetterà di sfruttare l'ultima tecnologia di shader CgFX.
Python Scripting
L'aggiunta di un Abilita intelligente e completamente integrato di scripting Python ® editor di linguaggio a sviluppare, testare e perfezionare i propri script Python Entro MotionBuilder. Il supporto è fornito per le aree di lavoro unico e la messa a schede multi-linea,, numerazione delle righe, codice colore, la storia, il supporto hotkey, supporto drag and drop, codice colore messaggi di errore e la ricerca. Anche di ottenere il più profondo accesso alle funzionalità di MotionBuilder-attraverso l'esposizione di codici di rendering, la funzione% FCurve, piattaforme di controllo e di carico / fusione dei caratteri.
Il supporto per Windows a 64 bit
Questa versione di MotionBuilder estende il supporto ai 64 bit di Intel e AMD basati su piattaforma Windows ®, inclusi il sistema operativo Windows Vista ® Business a 64 bit. Utilizzare il software su una piattaforma a 64-bit e beneficiare di significativi miglioramenti delle prestazioni: consente il supporto a 64 bit di indirizzo di memoria notevolmente più (fino a 128 GB per Windows XP 64, per esempio). Ciò consente di gestire più grandi e scene complesse, e consentirà di migliorare le prestazioni nei casi in cui lo scambio si sarebbe verificato in precedenza.
Interoperabilità
L'aggiunta di Steering Wheel strumenti di navigazione e navigazione ViewCube ™ crea un'esperienza di navigazione più coerente, come si passa da 'Autodesk MotionBuilder e altri prodotti. MotionBuilder 2009 Fornisce inoltre supporto avanzato per i flussi di lavoro COINVOLGE MotionBuilder e il software Autodesk 3ds Max bipede, nonché l'Autodesk Maya Full Body cinematica inversa (FBIK) carattere
Mudbox 2009
Texture Pittura
Un nuovo, vernice produzione-texture del flusso di lavoro mirata a scolpire Autodesk Mudbox digitale e pittura soluzione semplifica enormemente struttura il processo di verniciatura più diffuse, bump, speculare e texture di riflessione in più mappe ad alta risoluzione. Dipingere direttamente su modelli 3D per aggiungere dettagli esattamente dove è richiesto, Indipendentemente distorsione UV o dalla complessità della superficie. immagini di riferimento Paint sul modello di spazio dello schermo utilizzando il nuovo pennello proiezione. Mudbox 2009 Consente inoltre di dipingere più mappe su mesh multiple simultaneamente e di assegnare più piastrelle UV su una singola mesh per la massima produttività.
Miglioramenti delle prestazioni
Mudbox 2009 porta modellazione 3D per una nuova altezza con la manipolazione fotocamera ha migliorato significativamente la velocità e il pennello "che vi permetterà di lavorare con modelli 3D in modo interattivo completamente Che sono suddivisi in decine di milioni di poligoni.
On-Target Display
Mudbox 2009 porta una serie di tecnologie nuovo display che sfruttano la potenza di OpenGL ® API e le carte potenti di oggi la grafica di offrire un accurato, l'ambiente on-obiettivo per valutazione in tempo reale quanto l'attività è manipolato, e per una maggiore presentazioni interattive per i clienti e l'arte amministratori.
più mappe, texture e materiali
Il Mudbox avanzata tecnologia real-time rendering GPU ha il potere di visualizzare le mappe e canali di texture (Incluse bump e riflessione) per ogni maglia, e materiali multipli nella scena, pur fornendo scultura interattiva e performance di pittura su complessi modelli ad alta risoluzione .
Veloce e preciso ombre multiple
La capacità di esprimere con precisione le ombre da più fonti di luce significa che il cane artisti validare l'efficacia del loro modello di forma, ad esempio facendo in modo che gli occhi di un personaggio non sono perennemente in ombra da un OR fronte troppo evidente che un ambiente è convincente da tutti i punti di vista.
Illuminazione High Dynamic Range Image
HDR (High Dynamic Range) luce le immagini possono essere utilizzate come fonti "che consente agli utenti di valutare sia la forma e il colore dei loro modelli nel contesto di condizioni di illuminazione dell'ambiente di destinazione.
Viewport Filtri
Più realistiche le presentazioni interattive sono ora possibile, grazie all'inclusione di una serie di filtri finestra, compresi quelli per ambient occlusion, profondità di campo, e la mappatura dei toni.
Area di lavoro ingrandita
Mudbox 2009 offre la possibilità di nascondere gli elementi dell'interfaccia utente durante il lavoro, e utilizzando tasti di scelta rapida standard per il controllo della telecamera, consentono di massimizzare gli artisti di lavoro per riempire i loro Praticamente l'intero schermo.
Migliorare l'interoperabilità con Autodesk Maya e Autodesk 3ds Max
Mudbox 2009 offre una maggiore interoperabilità con Autodesk ® Maya ® e Autodesk ® 3ds Max ® software, migliorando la congruenza dei Maya e 3ds Max mappe normali. Inoltre, Mudbox utilizza di default le scorciatoie da tastiera stessa Autodesk Maya per la manipolazione della fotocamera.
Friendly User Interface Artista-
Mudbox 2009 continua a fornire una interfaccia utente altamente intuitiva che ti dà completa libertà creativa. Se state cercando di esplorare forme di design di prodotto o di creare personaggi molto dettagliati per film e giochi progetti, Mudbox consente di dimenticare i dettagli puramente tecnici e mettere a fuoco l'arte della modellazione 3D.
Stitcher Unlimited 2009
I fotografi professionisti, artisti digitali, e specialisti panorama utilizzare Autodesk ® Stitcher Unlimited 2009 ™ software per produrre panorami di alta qualità con la massima produttività. Stitcher Unlimited può automaticamente montare una grande varietà di immagini, dal fisheye al rettilineo.
Autodesk Stitcher Unlimited 2009 introduce
* Automatico "cucitura" o full-Creare parziale sferica panorami motore in pochi clic. Tutte le operazioni possono essere automatizzate: cuciture, l'allineamento e la correzione del colore.
* Doppio colpo-Stitch immagini riprese con una lente fisheye-shot due, un modo efficace per creare tour virtuali completamente sferica con due sole immagini.
* Image-based lightin g-Fai la eccezionale qualità dell'ambiente mappe-alta e panorami ITS-attraverso il sostegno alla EXR e HDR input e output.
* Hotspot supporto Genera pronti per il Web Apple ® QuickTime ® VR hotspot programma applicativo; collegamenti integrati in un panorama, un altro che paesaggio di riferimento.
* Treppiede cap-Utilizzare il tappo treppiede, una caratteristica molto pratica per coprire il treppiede in un'immagine con un'altra immagine.
* Graphics Processing Unit (GPU) acceleratio n-Approfitta delle GPU della scheda grafica per l'anteprima di rendering nella finestra principale. La GPU è ora utilizzato anche per accelerare rendering finale.
* Selezionabile rendering area Stitcher Unlimited utilizzare lo strumento Taglierina per selezionare l'area che devono essere resi. Questo strumento può essere utilizzato mentre in modalità a schermo intero.
* Nuova interfaccia utente e il workflow-Vedere il nuovo look and feel, Incluse nuove icone e una nuova tavolozza di gestire in modo efficiente più thumbnails.
2009 ImageModeller
Utilizzare il software Autodesk ® ImageModeler ® per creare oggetti 3D fotorealistiche da fotografie, comprese accurate misurazioni 3D. Le sue caratteristiche comprendono:
Le funzioni principali includono
- Nuova taratura del motore rende facile generare un modello 3D o scena utilizzando punti di taratura sulla base di uno o più panorami o foto.
- Misura 3D-Utilizzo del set di strumenti righello ImageModeler 2009, calcolare le distanze del mondo reale e gli angoli tra i punti, eliminando la necessità di misure su laser complesso sito.
- Ad alte prestazioni photo texturing-Get qualità della trama estrazione-alta con texture mapping Questo è un un clic, processo automatico con built-in fotorealismo.
- Amichevole interfaccia utente Vedi sorgente immagini come miniature.
- una migliore interoperabilità con il software Autodesk-funziona meglio con Autodesk ® Maya ®, Autodesk ® 3ds Max ®, Autodesk ® MotionBuilder ® e AutoCAD ®, famiglia di prodotti software.
2009 Toxic
Render Pass e Render Layer Importa da Maya
Con il software Autodesk ® Toxik ™ compositing digitale ora è possibile generare automaticamente e aggiorna composizioni a base di Render Pass e Render Layer setup fornito dal software Autodesk ® Maya ®. Questo potente Toxik 2009 delle funzionalità (con leva aggiornato Maya 2009 Render funzionalità Pass) accelerata e semplifica il flusso di lavoro 3D a 2D, consentendo di visualizzare in anteprima la scena in forma del composito finale, mentre si continua a scorrere e raffinare solo gli elementi necessari.
Il nuovo software di file-based offerte di modello di dati singoli artisti, amministratori di sistema e agli sviluppatori una serie di vantaggi. Artisti ottenere un maggiore controllo sul software Toxik mentre godendo la loro migliore integrità dei dati, e gli sviluppatori di integrare facilmente cane Toxik nelle esistenti oleodotti. Questo nuovo sistema di sostegni Senza Complessità collaborazione; funzionalità di versioning consente di tenere traccia di più iterazioni, mentre i membri del team di lavorare contemporaneamente su composizioni sono legate All'interno di una notifica quando gli aggiornamenti del progetto sono fatte da un altro utente. Inoltre, un nuovo sistema gerarchico bookmarking rende facile salvare e accedere ai collegamenti ai filmati, progetti e composizioni.
Autodesk Toxik 2009 agevolato la creazione di contenuti stereoscopici attraverso una serie di nuovi miglioramenti, supporto, compresi per la riproduzione stereo con pan e zoom collegati, e una funzionalità multi-stream che consente di lavorare simultaneamente coppie di immagini tramite un singolo nodo. Con l'hardware appropriato, riproduzione ad alta performance interattiva a 2K è possibile, una funzionalità che consente di rendere la relazione, le scelte artistiche. Questa funzionalità, combinate con una nuova macchina fotografica Mapping funzionalità e la capacità di importare geometria semplice come Autodesk ® FBX file da Maya ® 3D e altre applicazioni, consentono di produrre davvero convincente di contenuti stereoscopici.
Un nuovo strumento Sfoca Lens Consente di simulare gli effetti di profondità di campo associati con le macchine fotografiche del mondo reale. Animare la sfocatura per produrre un effetto di sfocatura rack. Un certo numero di differenti forme Iris sono a disposizione per aiutarti a personalizzare la forma e il profilo della sfocatura.
Una nuova Warp 2D Offre strumento avanzato, non lineare, orditura spline-based di un'immagine con un controllo locale richiesto, così come una trasformazione regolare e continuo in tutta l'immagine e nel tempo. Usa questo nuovo strumento per animare o modificare rapidamente la forma geometrica e la posizione degli oggetti all'interno di un'immagine, per creare di tutto, dai estremamente stilizzata effetti sottili prospettiva correzioni.
È ora possibile creare e personalizzare il plug-in di effetti per manipolare l'output dell'immagine utilizzando i nuovi e potenti Pixel Expression Language (PXL) strumento. Questo intuitivo, C-come la programmazione offerte di linguaggio un ricco set di caratteristiche, tra cui condizionali, looping, e numerose funzioni built-in.
Ora è anche possibile applicare il colore e la scrittura si trasforma utilizzando il colore Language Transformation (CTL) tecnologia dalla Academy of Motion Picture Arts e delle Scienze. Ciò consente nuove funzionalità di implementare una soluzione di gestione del colore forte Toxik Entro.
Enhanced Display
Le immagini create in Toxik possono ora essere visualizzati su dispositivi di visualizzazione di qualità broadcast con interfaccia seriale digitale (SDI) o HD-SDI ingressi. Questa la composizione del flusso di lavoro Semplifica ", permettendo ai creatori di contenuti broadcast generale Colore di prendere decisioni.
Maxon ha presentato la nuova versione di Cinema 4D, tra le novità sono:
Cinema 4D 11,0
Non-Linear Animation
Andare oltre il fotogramma chiave. Livelli Animazione e Clip Motion strumenti consentono agli utenti di costruire facilmente, strato e proposte discreto anello contenente centinaia di fotogrammi chiave nelle gerarchie complesse.
Completamente nuova illuminazione globale
Approfitta degli algoritmi più attuali e hardware del computer con il nuovo tutto facile da usare motore Illuminazione Globale. Questa flessibilità accresciuta Fornisce tecnologia per ottenere risultati ultra-realistico con un minimo di tempo di setup, anche per le animazioni.
BodyPaint 3D
Nuovi strumenti per la pittura ricchi, textures dettaglio su un modello 3D così come un miglioramento del flusso di lavoro fanno parte di questo importante aggiornamento del popolare applicazione pittura 3D. format enhancement and more. Facilitare i miglioramenti in essere anche più severi standard di pittura gasdotti di importazione industria integrazione con pennello, tavoletta WACOM sostegno, valorizzazione formato PSD e altro ancora.
Migliorata velocità di rendering
ottimizzazioni tremendo in multithreading e l'efficienza della CPU in modo notevole velocità di rendering migliore offerta. qualità rendering complessivo è-stata notevolmente migliorata pure. Nuovi parametri permettono di creare anche materiali in vetro più realistico.
Il supporto per 64 bit su Mac OS X
.5 release. CINEMA 4D R11 è il primo pacchetto completo 3D completamente riprogettate per sfruttare appieno il OS X versione 10 5 Mac. resources so you can build and render more complex projects. Come un nativo-bit Cocoa domanda 64, CINEMA 4D Può essere utilizzato in modalità a 64 bit per utilizzare le risorse di RAM così grande che puoi "costruire e rendere più complessi progetti. Tutti i processori a 64 bit sono supportati. Gli utenti possono facilmente passare tra i 32-bit e 64-bit per soddisfare le loro esigenze individuali.
Projection Man
Sfrutta lo stesso sistema di matte painting Potente originariamente sviluppato da MAXON in esclusiva per Sony Pictures Imageworks e recentemente utilizzato per creare tali caratteristiche blockbuster come Hancock, Speed Racer, Beowulf e Surf's Up valorizza questo esclusivo set di strumenti e flussi di lavoro già lo rende facile la creazione e la patch matte. La stretta integrazione con Adobe Photoshop e MAXON BodyPaint 3D facilita l'editing e la manipolazione digitale e mascherini Anche Extensive completamente immersivo 3D.
CineMan
(SiTex Graphics) through support for the RIB format. Power Users possono con facilità il rendering di CINEMA 4D progetti utilizzando Pixar RenderMan Pro Server, o altri motori RenderMan-compatibile Compresa 3Delight (ricerca del DNA) e AIR (SITEX Graphics) attraverso il supporto per il formato RIB.
Supporto COLLADA
-based format that facilitates the transfer of 3D assets between applications. R11 ora supporta COLLADA, un dialogo aperto basato su XML formato standard che Facilitare il trasferimento di immagini 3D di beni tra 'le applicazioni. Scambio di scene 3D con altre applicazioni è ora più facile che mai il taglio di diversi creazione di contenuto digitale (DCC) pipeline di produzione.
Customer Friendly
Un meccanismo di aggiornamento on-line Assicurare gli utenti abbiano sempre accesso agli ultimi aggiornamenti e miglioramenti. Una nuova tecnologia server di licenza aiuta le aziende, studi e scuole di ottimizzare e gestire i loro investimenti.
Caratteristiche aggiuntive
CINEMA 4D R11 vanta anche ottimizzare le impostazioni di controllo di rendering, animazione immagini fantasma, uno strumento doodle e il supporto per i dispositivi 3D Connexion (Mac e Windows). Per un elenco completo e una descrizione di tutti gli elementi che compongono questo eccezionale feature-rich nuova versione di CINEMA 4D, visita la pagina prodotti
Come evidenziato software renderfarm aggiornamento RenderPal con migliori strumenti e il supporto per i nuovi programmi e motore di rendering.
Cebas anche introdotto una nuova versione di finalRender, tra le sue novità comprendono:
finalRender Fase-1 versione 3.0
In chiusura lascio la notizia dietro la nuova versione di Massive:
Massive 3,5
Agente Fields - Maniglia interazioni locali tra 'gran numero di agenti per cose come evitare le collisioni, la visualizzazione pedonale e affollamento. Utenti possono definisce un'area, o campo, attorno a un agente in cui la prossimità Un altro agente, l'orientamento, velocità, direzione e colore può essere valutato. Una nuova opzione consente Viewport per la visualizzazione di campi di agente in 3D all'interno dell'editor Agent Fields.
Supporto esteso FBX - Massive 3,0 A condizione che la possibilità di importare scheletri e moto da una vasta gamma di applicazioni di animazione attraverso il formato standard di file FBX. In 3.5, questo supporto è stato esteso alle telecamere, luci, la geometria e lo scheletro e l'esportazione di movimento, che fornisce attrezzature complete per l'integrazione con altre applicazioni come Softimage XSI, Autodesk 3ds Max, Cinema4D e MotionBuilder.
Supporto esteso Python - come diventa sempre più comune per gli studios di implementare l'integrazione di applicazioni 3D utilizzando script Python, Massive 3.5 include il supporto per Python Increaser per rendere più facile da integrare in linee di produzione personalizzate Massive studio. Consente di scripting Python per la gestione delle azioni e aggiunge ulteriori funzioni per automatizzare l'importazione di movimento.
Maya particelle File di supporto - Migliore integrazione con Migliorato il supporto per i file di particelle Maya. Utilizzo di file di particelle Maya, una simulazione Into Massive possono essere importati in scena di Maya come particelle semplice per l'integrazione scena, l'illuminazione di riferimento e la riproduzione in tempo reale.
Miglioramento dei capelli e pellicce Dynamic Support - Migliore dinamica Increaser e il controllo dei capelli con il vincolo di forma dei capelli guida che può essere utilizzato per ottenere i capelli di tenere a una forma definita dall'utente o acconciatura. Mental Ray capelli shader Consente agli utenti di ottenere i capelli di alta qualità e rendering pelliccia Senza scrivere shader custom.
Temi: Eventi , Software 3D , VFX Software | Commenti Off
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