Archive for settembre, 2008
«Previous EntriesUnwrella, mapping automatico le coordinate
Lunedi, September 29th, 2008 Unwrella promette di generare coordinate di mappaggio complesso con un solo clic, mantenendo costanti le coordinate UV per utilizzare texture Tilias (senza saldatura) e mappe normali.
Quello che ho provato ed è davvero molto buono, vi consiglio di dare un'occhiata, è possibile scaricare una versione beta gratuita per 3ds Max attivo fino alla fine di ottobre.
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mappe di spostamento in Mental Ray
Lunedi, September 29th, 2008Jeff Patton risponde nel prossimo post le domande più comuni su mappe di spostamento ricevuti dagli utenti di Mental Ray, soprattutto se utilizzato per simulare l'erba.
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Spot la nuova Honda Fit
Lunedi, September 29th, 2008Digital Domain si trova dietro la nuova Honda Fit pubblicità, come sempre, eccellenti.
Interno di mappatura
Domenica, 28 Settembre 2008 Joost van Dongen sviluppato questo interessante rendering shader in tempo reale all'interno di edifici con texture che sono in conformità con i termini di obvservador.
La sua applicazione mira a giochi come GTA e rappresentazioni interattive delle città.
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la modellazione poligonale tutorial Aires
Venerdì 26 settembre, 2008 Andrei ICHIM offre sul suo sito una serie molto buona di tutorial sulla modellazione poligonale registrato ad alta velocità.
Vi lascio un esempio e link.
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