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    Daniel Venditti

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    Residenza: Buenos Aires, Argentina

    Entertainer, insegnante, consulente, scrittore e beta tester sempre legati al mondo affascinante della grafica 3D e effetti visivi.

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    La storia di 3D Studio

    Aprile
    20

    Max Underground ha rilasciato un paio di articoli interessanti su come Gary Yost e compagnia hanno plasmato l'attuale 3ds max.

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    Argomenti: articoli , 3D Software | 3 Commenti »

    3 Responses to "La storia di Studio 3D"

    1. Jorge dice:
      20 Aprile 2010 alle 02:52

      Noooo, che in flash che pic, che scoreggia anni ho, più di uno o dovrebbe conoscere l'esistenza di ballerino angelo, IPAS e così gran parte del tempo bello sapere quando gettare un bengala Lenz o fare un estrudere doveva essere asso.

      Anche ricordare il Topaz

      Se si apre di colpo la città rende controllo Cube, al momento sembrava così dettagliate.

      Proprio in quel momento il groso groso a disposizione del pubblico è stato il Lightwave e l'Amiga era sbagliato con il panno alla fiera Pc Turbo Ricordo l'argento, è stato anche il Imagine, 3dpro, il ADPRO (primo programma semi-componente che ho visto).

    2. admin Dice:
      20 Aprile 2010 alle 07:59

      Che tempi!

      Salu2
      Daniel

    3. leoalassia Dice:
      20 Aprile 2010 alle 24:36

      haha! Mi ricordo di 3DS 4, ma per DOS! molto vecchio! Poi ho iniziato con il POV e anche per DOS ... Immaginate quanti anni!


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