• Su di me

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residenza: Buenos Aires, Argentina

    Tester animatore, insegnante, consulente, scrittore e beta sempre legati al mondo affascinante degli effetti 3D e visuale.

  • Records

  • Consigli per la modellazione Maya

    Domenica 25 Dic 2011

    World magazine 3D offre 10 tutorial gratuiti con trucchi e suggerimenti sulla modellazione poligonale in Maya.

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    Autodesk compra MeshMixer

    Venerdì, 4 novembre 2011

    Autodesk ha recentemente acquisito questa applicazione creata da modello Ryan Schmidt geometria che permette e si fondono in modo interattivo.

    Scolpire un volto in Zbrush

    Lunedi, September 19th, 2011

    Ryan Kingslien mostrato nella seguente basi anatomiche webinar che devono essere presi in considerazione da modellare un volto in Zbrush.

    Hai Fili?

    Venerdì 19 Agosto 2011

    Un blog nuovo di buoni articoli modellazione poligonale.

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    BSurfaces, modellazione poligonale in Blender retopología

    Lunedi, July 25th, 2011

    Uno strumento impressionante per Blender che permette la modellazione di superfici complesse poligonali usando come linee guida nella, Beziers finestre e bordi del modello selezionato.
    Nel video vediamo nel dettaglio il flusso di lavoro per generare una superficie semplice retopologizar mesh denso e complesso, un valore di $ 40.

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