• Informazioni su di me

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residenza: Buenos Aires, Argentina

    Animatore 3D, vfx compositore, insegnante, scrittore e beta tester sempre legata al mondo affascinante degli effetti 3D e visuale.

  • Records

  • Perché modalità è uno strumento di modellazione

    Domenica 2 Dicembre 2012

    Il video seguente mostra la modalità per cui Andy Brown sta diventando lo strumento preferito per la modellazione 3D.

    FiberMesh, capelli e fibre di modellazione in Zbrush

    Mercoledì 4 gennaio 2012

    Anteprima di questo nuovo strumento comprende versione 4R2b di Zbrush prossimo a lasciare, per modello con centinaia o milioni di poligoni tutti i tipi di fibre e peli.

    Acquisto Autodesk MeshMixer

    Venerdì, 4 novembre 2011

    Autodesk ha recentemente acquisito questa applicazione creata da Ryan Schmidt consentendo la modellazione della geometria e di fondere in modo interattivo.

    Scolpire una faccia in Zbrush

    Lunedi, September 19th, 2011

    Ryan Kingslien mostrato nelle seguenti basi anatomiche webinar da prendere in considerazione durante la modellazione di un volto in Zbrush.

    Got Fili?

    Venerdì 19 Agosto 2011

    Un nuovo blog sulla modellazione poligonale con buoni articoli.

    Collegamento

    Si può provare Photofly

    Lunedi, June 13th, 2011

    Fino alla fine dell'anno, è possibile testare questa nuova tecnologia Autodesk per generare modelli 3D da immagini.

    Collegamento

    Software di modellazione 3D che utilizza Kinect come interfaccia

    Mercoledì 16 marzo, 2011

    Uno sviluppo Open Source che sfrutta la potenza di Kinect per modellare modo interattivo utilizzando un guanto con sensori.

    Suggerimenti per correggere difetti di topologia

    Martedì 7 settembre 2010

    Petchkovski Greg insegna in questo video per correggere i difetti più comuni nella modellazione poligonale.