• 私について

    ダニエルベンディッティ

    ダニエルベンディッティ

    居住地:ブエノスアイレス、アルゼンチン

    エンターテイナーは、教師、コンサルタント、ライター、ベータテスターは常に3Dと視覚効果の魅惑的な世界にリンクします。

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  • アーカイブ2008年2月の

    スパイダーウィックの生産のスタジオティペットクロニクルで

    2008年2月29日(金曜日)

    スパイダーウィッククロニクルズティペットスタジオが開発した生産ロビンロウで非常に良い記事。
    我々は、MacとLinux上で、ポストは非常に良いイメージキャラクターの設定を見ることができる仕事を、生産のためのマヤのカスタマイズ、その残忍なレンダーファームと他の多くの興味深い詳細を見る。



    リンク

    ヌーク5.0

    2008年2月29日(金曜日)

    ファウンドリーは、ヌークの新バージョンを販売開始しました。
    この5番目の評価は本当に重要な改善を見つけるために行くにはどのverdarderoの3D能力OBJ形式やEXR画像をネイティブにサポート内のオブジェクトをインポートすると作業環境の間で、キーイングツールは、Python [..と高い相互作用を改善。]

    よりドル以下のカメラの画像安定化のため

    2008年2月29日(金曜日)

    TechAmokでイメージの安定を移動するイメージを避けるために作成すると、彼らは非常に単純な要素を教えて面白いビデオを投稿してお勧めします。



    リンク

    "キャプチャ"オープンソースの3次元形状

    2008年2月29日(金曜日)

    オーグルオープンソースのソフトウェアはアイビーム2007/06/10 Open GLので動作する任意の開いてWindowsアプリケーションから3D形状を抽出することができますが開発されました。 許可のプレビューとの3D形式で保存します。 プラグインとして動作GLInterceptインストールとセットアップは少し複雑な作品ですが、非常に[...]

    どのようにレイ精神で正しく範囲を設定する

    2008年(火曜日)、2月26日

    ホーカンは"ザップ"はアンダーソンが1つのキー技術精神レイの開発に関与し、彼のブログで、彼が正しく、光の物理的なスケールのシーンからの良い結果を得るために露出を調整するために教えて興味深い記事を掲載しているバージョン3.6のレンダリングエンジンです。

    [...]