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    ダニエルベンディッティ

    ダニエルベンディッティ

    居住地:ブエノスアイレス、アルゼンチン

    エンターテイナーは、教師、コンサルタント、ライター、ベータテスターは常に3Dと視覚効果の魅惑的な世界にリンクします。

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    のBlenderのリリースに関する最新のニュースグレート

    5月
    21

    2番目のショートがソースオープン開発したBlenderが、" ピーチ"は(最終的にはツールの名前" ビッグバックバニー"だったのもの彼の洗練さと生産生産で、加えてのテストプログラムを終了高。 、編集、髪のシミュレーション、毛皮や草を含む大規模な自然を、すべてのキャラクタアニメーションに関連する作成します。

    彼らはもっと改善の公式サイトに掲載され信じられないほどの量で判断するよりも達成している:

    アクションエディタの改善
    整列の向きを変換する
    おおよそのAO
    アーマチュア図面
    ツールアーマチュア
    Automerge
    クロスシミュレーション
    制約システム
    カスタムの方向を変える
    オプションをレンダリング分散
    外部ツールのパス
    ゲームエンジンの改善
    光沢反射
    ヘアとファー
    画像ブラウジング
    メッシュ変形修飾子
    マルチ修飾サポート
    NDOFデバイスをサポート
    ノードエディタ
    粒子システムが書き換え
    物理学は、キャッシュと焼く
    IKチェーンの極ターゲット
    ポーズライブラリ
    PythonのスクリプトとAPI
    QMCの&適応サンプリング
    レンダリングベーキング
    レンダリングパイプライン
    シーケンサー
    機能をシェーディング
    スキンの改善
    ソフト影
    UVテクスチャ編集
    ペイント重量の可視化
    重量グループを選択する


    Blenderは2.46布からダニエルジェンリックVimeoの

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    トピック: 3次元3Dソフトウェア | コメントオフ

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