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    ダニエルベンディッティ

    ダニエルベンディッティ

    居住地:としてBを、アルゼンチン

    エンターテイナーは、教師、コンサルタント、ライター、ベータテスターは常に3Dと視覚効果の魅惑的な世界にリンクします。

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    シーグラフ2008

    8月
    12

    シーグラフは、今年のすべてに付属して、私は、ソフトウェア分野のままでのレビューを紹介ノベルティのいくつかの数:

    オートデスクは、エンターテイメントメディア&関連した製品を発表、その新しい範囲

    マヤ、2009:

    新しい選択パラダイム
    Mayaの新しい強力な選択機能は、2009年と、事前選択ハイライト真のソフト選択を含む、および以下の試験が少ないマウスクリックを意味し、一般的なタスクのためのエラーです。

    改良モデルのワークフロー
    ソフト縫い目、迅速な修正のための微調整モードでマヤ2009提供は、直感的、生産的モデリングの強化、を含む対称モデリング、新しいマージ頂点機能を可能にする場合は、メッシュの部分を組み合わせること。

    マヤ資産
    マヤ資産では、複雑なデータ組織が効果的に、共有参照ことができ、発表した。 マヤ資産を有効にするにはインコンテナので、それは彼らができますかのように彼らは、ユーザーの視点(コンテナノードから関心のある選択された属性からコンテナに公開されることが1つのノードを扱われる)ノードのセットをカプセル化します。 この新機能はまた、サポートし、ユーザ固有のビュー、柔軟な参照をカスタマイズ、およびカスタマイズライブラリを作成できます。

    アニメーションレイヤー
    強力な新しいアニメーションレイヤパラダイム、技術上のAutodesk ® MotionBuilderの®からビルドされ ソフトウェアは、あなたはもっと柔軟性を非破壊的に作成およびアニメーションを編集示します。 このツールセットは、任意の属性を持つ作品:アニメーションの層は、マージ、ハタブレンドすることができ並べ替え、犬上書きまたは追加の層に先立ってください。

    マヤはnParticles
    2番目の2009にマヤは高い評価を得マヤ核統一シミュレーションフレームワーク上に構築さモジュール:マヤnParticlesを紹介します。 この最新のツールは、複雑なエフェクトの広い範囲をシミュレートするため、液体、雲、煙、スプレーを含め、直感的、効率的なワークフローをを付与し、ほこり。 これは、動的挙動粒子に粒子の衝突、粒子とnClothの双方向の相互作用、強力な制約、雲と"メタボール"のハードウェアディスプレイ、プリセットレンダリングしています。

    マヤ筋
    マヤは2009年どのあなたの人生のような筋肉と皮膚の動きを作成を支援総合Maya Muscleのソフトウェアが含まれます。 このツールセットは、直接筋肉と皮膚を動作正確には、次の動きをすることができます、衝突、スライド、しわと粘り。

    紫外線のレイアウトの拡張
    能力は、(作る時はモデリングの後、事実を編集)と同様に新しいUV展開とレイアウトオプションは対話型モードでは、最適なテクスチャを作成するそれ以外の場合、時間のかかるタスクを合理化し生産性を向上することができますを含むUVを保持する座標。

    レンダリングプロキシ
    mental rayの新しいレンダリングプロキシ機能は、®を有効にするには、単純な低解像度のメッシュシーンの要素を置き換えるためにのみ中古変換されたデータをレンダリングするために必要なロードします。

    レンダー パスの拡張機能
    レンダリングに完全に更新されたレンダーパス機能9月提供正確なコントロールが出力は、もっと簡単になるパッケージは、Autodesk ® Toxik™ソフトウェアのような合成との統合を最適化する。

    モーションBuilder 2009の

    剛体力学

    あなたができるようになりました設定、リアルタイム剛体シミュレーションシーンの3Dオブジェクトを使用します。 特にリアルタイムの衝突のサポートは、文字、オブジェクトの防止浸透し、その他のシーンの要素、どの貴重な効率的なこれらの3Dアニメーション文字をオブジェクトとの相互作用伴った編集するお探しの場合に使用される5。

    ラグドールソルバー
    新しいラグドールソルバを有効にするには時間がかかり、困難な従来のキーフレーミングやモーションキャプチャー技術を使用してアニメーション化するだろう文字の複雑な相互作用とその'これは環境との間をシミュレートします。 このシミュレーションは、文字の制御リグに、応用をすることができます混合アニメーションデータを既存の、またはリアリズムを増大させる(のような、文字落下、地面を押す、または歴史的な手を振っ腕乱暴のポーズ)。

    強化されたハードウェアシェーダのサポート

    新しいハードウェア加速のCGシェーダ*のAutodesk MotionBuilderの2009のサポートを提供、光減衰シェーダを含むと、通常のマッピングシェーダは、通常のマップのAutodesk ®マヤ®は、Autodesk ® Mudbox™またはAutodesk ® 3ds Maxの作成提供のリアルタイム表示®ソフトウェア。 また、現在対応CgFXライブラリのバージョン2.0のサポート"は、最新の対応CgFXシェーダ技術の活用するために有効です。

    Pythonスクリプト
    インテリジェント、完全統合されたPythonの®は、スクリプト言語エディタを有効に添加では、テストを開発するとMotionBuilder内のPythonスクリプトを絞り込む。 サポートは、複数行のエントリ、1つのタブのワークスペース、行番号、カラーコーディング、歴史、ホットキーのサポート、ドラッグアンドドロップのサポート、色のエラーメッセージをコード化された、提供され、検索します。 また、あなたが深いのアクセスを得るMotionBuilderの機能-コードをレンダリングの露出により、FCurve%の関数は、コントロールリグ、および/文字のマージ読み込んでいます。

    Windows用のサポート64ビット
    MotionBuilderのこのリリースでは、64ビットIntelおよびAMDベースのWindows ®プラットフォームには、Windows Vista ®のビジネスの64ビットオペレーティングシステムを含むサポートを拡張します。 64ビットプラットフォーム上のソフトウェアを使用して、パフォーマンスを大幅に改善:あなたはかなり多くのメモリ(最大128 GBをWindows XPで64例のために対処するために64ビットのサポートが可能の恩恵を受ける)。 これは有効にするには大きく、より複雑なシーンを処理すると、例のWHERE以前に発生するスワップのパフォーマンスが向上します。

    相互運用性
    あなたは、Autodesk MotionBuilderのとその他の製品との間のスイッチとしてステアリングホイールのナビゲーションツールとナビゲーションViewCube™の添加は、もっと一貫性のあるナビゲーションエクスペリエンスを作成します。 ワークフローのMotionBuilderを含むためのMotionBuilder 2009また、提供のサポートの強化とAutodesk 3ds Maxの二足歩行のソフトウェアだけでなく、Autodesk Mayaをフルボディインバースキネマティクス(FBIK)文字として

    Mudbox 2009

    テクスチャ絵画
    オートMudboxデジタル彫刻とテクスチャの絵のソリューションで、新しい生産に焦点を当てたテクスチャペイントワークフローが大幅に、複数の高解像度の地図上の反射テクスチャ、複数の拡散を、バンプ、スペキュラ絵のプロセスを簡素化します。 3Dモデルのペイントに直接正確にどこにそれが必要だ、関係なく、紫外線の歪みや表面の複雑さの詳細を追加します。 画面空間からモデルにペイント参照画像新しいブラシの投影を使用します。 Mudboxは2009年また、あなたは、複数のメッシュで同時に複数のマップを描画すると最大の生産性を1つのメッシュ上に複数のUVタイルを割り当てることができます。

    パフォーマンスの向上
    大幅に改善カメラの操作やブラシスピードで新しい高さは、2009年もたらしますMudbox 3Dモデリング"あなたが対話的に完全にポリゴンの数百万に数十の細分化され3Dモデルで動作する可能になります。

    表示オンターゲット
    資産が操作さとしてMudbox 2009もたらしますが新しいディスプレイ技術のホストをその活用のOpenGL ® API、今日の強力なグラフィックカードのパワー、評価、リアルタイムの上対象となる環境を正確に提供し、クライアントに強化されたインタラクティブなプレゼンテーションのためのアートディレクター。

    複数のマップ、テクスチャ、および材料
    それでもインタラクティブ彫刻、複雑、高解像度モデルに絵のパフォーマンスを実現しながらMudboxは、リアルタイムのGPUレンダリング技術を高度な)メッシュごとに、シーン内の複数の資料は、電源を複数のマップ、テクスチャチャンネル(バンプと反射を含む表示することが。

    高速かつ正確な複数の影
    能力を正確に複数の光源から影を落とすことのアーティスト犬の有効性を検証する意味する彼らのモデルのフォーム例えば、必ず文字の目が絶えず過度にプロミネント額のOR環境がすべての観点から説得力があるが隠されていないこと作る。

    高ダイナミックレンジ画像の照明
    のHDR(ハイダイナミックレンジ)画像はできません。光源としての両方のフォームとターゲット環境の照明条件のコンテキストで彼らのモデルの色を評価するため、"有効にするユーザーが使用できます。

    ビューポートフィルタ
    より現実的なインタラクティブなプレゼンテーションが可能になりました、ビューポートのフィルタの数を含めるのおかげで、周囲の閉塞人を含むが、被写界深度、トーンマッピング。

    最大化作業エリア
    、カメラを制御する標準的なホットキーを採用しMudbox 2009オプションを提供をしながら、ユーザーインターフェイス要素を隠すために、アーティストたちが彼らのほとんど全ての画面を埋めるためにワークスペースを最大限に有効にします。

    改善の相互運用性最大でAutodesk MayaとAutodesk 3ds
    オートデスク®マヤ®とAutodesk ®の3ds Maxの®ソフトウェアによってMayaと3ds Maxの法線マップとのマッチングの改善とMudbox 2009提供強化相互運用性。 また、Mudboxは、カメラ操作のためのAutodesk Mayaを同じキーボードショートカットデフォルトで採用しています

    アーティストにやさしいユーザインタフェース
    Mudboxは2009年に創造的な自由を完了与える非常に直感的なユーザーインターフェイスを提供し続けます。 場合は、製品設計のためのフォームを散策したり、映画やゲームなどのプロジェクトのための非常に詳細な文字を作成する探しているかどうか、Mudboxは、あなたが真の3Dモデリングの芸術に関する技術の詳細とフォーカスを忘れすることができます。

    スティッチャーアンリミテッド2009

    プロのカメラマン、デジタルアーティスト、パノラマのスペシャリストは2009ソフトウェアは、最大の生産性と高品質なパノラマを生成するには、Autodesk ®スティッチャー™Unlimitedを使用します。 縫い合わせるアンリミテッド、自動的に格子魚眼レンズからさまざまな画像の組み立てることができる。
    オートスティッチャーアンリミテッドは2009年導入

    エンジンを作成する部分的または完全球形パノラマでわずか数クリック"*自動"ステッチ。 すべての手順が自動化されたことができます:ステッチ、配置、および色補正。
    *ダブルステッチショット画像はレンズ魚眼レンズ撮影の2ショット。効果的な方法は、写真2作成する仮想だけでツアーを完全に球形。
    *画像は、ベースの灯るグラム地図をメーク例外高品質な環境パノラマITSの出力と入力をサポートのEXRとHDR。
    *ホットスポットをサポート-生成 Web対応のApple ® QuickTime ®はVRアプリケーションプログラムのホットスポットが、リンクの統合パノラマの中で、フリー別の参照を。
    *は、三脚キャップはグラフィックを使用三脚キャップを、非常に実用的なもう1つののイメージで三脚を隠蔽機能します。
    *グラフィックスプロセッシングユニットは、(GPU)をacceleratioは、n -ビューポートメイングラフィックスください利用のカードでレンダリングGPU用のプレビュー。 GPUは今も加速最終的な描画するために使用されます。
    *選択レンダリング面積スティッチャーアンリミテッド使用トリミングツールは、領域を必要とする選択レンダリングされる。 このツールは、中に使用することができますフルスクリーンモードで
    *新しいユーザーインターフェイスは、ワークフローは視線を参照してください新しいと感じ、パレットを含む新しいアイコンと新しいサムネールをもっと効率的に管理できます。

    2009 ImageModeller

    使用のAutodesk ® ImageModeler ®ソフトウェアは、3次元測定精度を含む写真からフォトリアリスティックな3Dオブジェクトを作成します。 その機能が含まれます:

    主な機能は含まれて

    • 新校正エンジン作りは簡単に写真や生成する3Dモデルをパノラマやシーンの詳細や使用して校正ポイントに基づいて1つ。
    • 3Dは、測定は 、ImageModeler 2009定規ツールを使用してポイントを計算する実世界の距離の間の角度を、排除する複雑なレーザーサイト上で必要なの測定。
    • 高性能写真をテクスチャ-でクリックし、自動プロセス1つです取得品質のテクスチャを抽出するテクスチャマッピング内蔵フォトリアリズムです。
    • インターフェイスソースを表示画像としてサムネイルユーザーフレンドリー
    • ソフトウェア製品の改良の相互運用性とオートデスクのソフトウェアの家族取り扱いベターでオート®マヤ®は、Autodesk ® 3ds Maxの®は、Autodesk ®とAutoCAD ®の、MotionBuilderの®。

    2009毒性

    レンダーパスと描画レイヤのインポートMayaから
    オートデスク® Toxik™デジタル合成ソフトウェアは、あなたができる自動生成し、組成物をレンダーパスと描画レイヤに基づいて更新のAutodesk ®マヤ®ソフトウェアによって提供されるのセットアップで。 この強力なToxik 2009の機能(レバレッジマヤ2009レンダーパス機能を更新)と合理化3Dに2Dのワークフローの最終複合体の形でプレビューできます。シーンが可能になりましたが加速すると、反復するだけ、必要な要素を絞り込む続けている間。

    データ管理
    ソフトウェアの新しいファイルベースのデータモデルを提供、個々の芸術家、システム管理者、開発者の利点の数です。 彼らの改善データの整合性を楽しみながら、アーティストは、Toxikソフトウェアをより詳細に制御すること犬の開発者が容易にパイプラインを既存のToxikへの統合。 チームメンバーが同時にリンク組成での作業中の複雑さのコラボレーションがなければ、この新しいシステムをサポート。バージョンの機能は、複数の反復を追跡することができ、さの中でいることを通知プロジェクトの更新は、別のユーザーによって作られています。 また、新しい階層ブックマークシステムは簡単に保存し、映像、プロジェクトへのリンクにアクセスすると、組成になります。

    立体コンテンツの作成
    オートToxik 2009はリンク先のパンとズーム、マルチストリームを備え、同時に1つのノードを介して画像のペアを処理するためにそれを有効にステレオ再生のための立体コンテンツの新しい拡張機能の範囲で、サポートを含むの作成を促進する。 適切なハードウェア2Kのでは、高性能インタラクティブ再生を使用すると、芸術的な選択肢報告書を作成を支援できる、機能です。 この機能は、新しいカメラ機能をマッピングし、能力でAutodesk ® FBXプラグイン®ような単純なジオメトリをインポートする組み合わせMayaと他の3Dアプリケーションから、あなたは本当に説得力のある立体コンテンツを制作することができますします。

    レンズは、ツールをぼかし
    新しいレンズぼかしツールを有効にするには関連実世界のカメラと深さのフィールドの影響をシミュレートします。 アニメーションは、ラックを焦点効果生成するぼかし。 別の虹彩形状の数は、形状やぼかしのプロファイルをカスタマイズするためにご利用いただけます。

    ワープ次元機能
    新しいワープ次元ツールを提供、高度なローカル制御が必要と画像の非線形、スプラインベースの反りだけでなく、イメージと時間の間で円滑かつ継続的な変換。 この新しいツールを使用してすばやく変更したり、イメージの中で幾何学図形やオブジェクトの位置をアニメーション化すると、すべてを作成してから非常に微妙な視点の修正プログラムに影響をスタイリッシュ。

    ピクセル表現の言語ツール
    あなたができるようになりました作成し、プラグインの影響で新しい強力なピクセル表現言語(PXLと略記)ツールを使って、イメージの出力を操作するようにカスタマイズ。 これは、直感的で、Cライクなプログラミング言語のオファーリッチセットの機能は、条件、ループを含む、および数多くの組み込み関数があります。

    カラー変換言語
    今することもできます適用色と書いて色変換言語(CTL)を、映画芸術科学からの技術を使用し変換します。 内を実装するこの新しい機能を有効にする強力なカラーマネジメントソリューションToxik。

    拡張表示
    画像は、Toxikで作成できるようになりましたシリアルデジタルインタフェース(SDI)またはHD - SDI入力で放送品質のディスプレイデバイスで表示される。 "有効にするコンテンツ制作者にこれは合理化は、合成フローの色を放送する決定を熟知する。

    マクソンは間ノベルティ、CINEMA 4Dの提示版を新規:

    シネマ4Dの11.0

    ノンリニアアニメーション
    キーフレームを越えて移動します。 アニメーションレイヤー、モーションクリップのツールは、ユーザーが簡単に、レイヤー、ループ控えめの動きを複雑な階層のフレーム数百を含む構築できます。

    完全に新しいグローバルイルミネーション
    すべての新しいグローバルイルミネーションエンジンを使用して簡単に最新のアルゴリズムとコンピュータのハードウェアを活用できます。 この高まりの技術提供の柔軟性は、セットアップ時間を最小限に抑え、さらにアニメーションの超現実的な結果を達成する。

    BodyPaint 3Dの
    3Dモデル上にだけでなく、改善のワークフロー豊富で、詳細なテクスチャをペイントするための新しいツールは、人気の3Dペイントアプリケーションにこの大規模なアップグレードの一部です。 format enhancement and more.には、さらに緊密な統合、業界標準の絵のパイプラインは、ブラシの輸入促進の改善、WACOMタブレットのサポート、PSD形式の拡張したものです。

    改善のレンダリング速度
    提供速度をレンダリングマルチスレッド驚異的な最適化で、CPUの効率を劇的に。 総合レンダリングの品質が、大幅にも強化されています。 新しいパラメータは、それが可能、さらに現実的なガラス材料を作成できます。

    OSのMacのビット64をサポートするためのX
    .5 release.映画館は4D R11はリリースOS Xの10 5最初の3次元のMacを最大限に活用パッケージの包括的な完全に再設計する。 resources so you can build and render more complex projects.ビット4Dはできませんが使用される64ビットモードを使用する複雑なプロジェクトの詳細は、偉大なRAMリソースようにレンダリングすることができますビルドおよび- Asの64のネイティブビットシネマCocoaアプリケーション。 すべての64ビットプロセッサがサポートされます。 ユーザーが簡単にスイッチは、32ビットおよび64ビットモードの間に個々のニーズに合うように。

    投影マン
    レバレッジと同じマットペイントシステムもともと強力な開発は、排他的でマクソンワークフローのSony Pictures Imageworks社と強化ツールセット専用旧コールこの最近このような使用を作成ブロックバスターの機能としてハンコックサーフ、スピードレーサー、ベオウルフおよびなりますそれが簡単に作成し、パッチマット。 BodyPaint 3Dのマクソンの緊密な統合とAdobe Photoshopや編集を簡素化し、マットを操作するデジタルでも環境を広範な完全没入型3次元。

    CineMan
    (SiTex Graphics) through support for the RIB format.パワーユーザは、フォーマットできません。 リブの簡単にレンダリングのための映画館を4Dのプロジェクトを利用してピクサーのRenderManのProサーバー、またはその他のサポートのRenderMan準拠のエンジンを含む3Delightを(DNAの研究)を通じて)グラフィックスのAIR(SITEX。

    COLLADAのサポート
    -based format that facilitates the transfer of 3D assets between applications. R11は今サポートCOLLADAは、オープン標準のXML ベースのフォーマットの3D資産の間'の移転を促進するアプリケーション。 3その他のアプリケーションとのシーンを交換して簡単になりました切って今まで様々なデジタルコンテンツ作成(DCC)の生産パイプラインに比べて。

    お客様フレンドリー
    オンラインアップデートメカニズムを確認、常に最新の更新プログラムや拡張機能へのユーザーアクセスをしたことがあります。 新しいライセンスサーバの技術が最大化し、その投資を管理法人、スタジオや学校を支援します。

    その他の特長
    映画館は、MacとWindows)(4DのR11はまた自慢最適化されたレンダリングの制御設定、アニメーションゴーストデバイスコネクションの、落書きツールとサポートのために3次元。 ページを記述のすべての新しい、この例外の要素それは構成する機能CINEMA 4Dに、ご訪問の豊富なバージョン製品と一覧については、完全な

    更新ソフトウェアをとして強調レンダーファームのRenderPalエンジンとのより良いツールのレンダリングおよびサポートのための新しいプログラムです。

    CebasもノベルティうちそのfinalRenderの導入は、バージョンを新しい含まれます:

    finalRenderステージ- 1リリース3.0

    固体コアとリリース2のプロバンスの生産にfinalRenderステージ- 1リリース3.0性感染症に存在する最も高度なこれまでのバージョンを最適化されます内蔵。 いくつかの重要な機能拡張R3.0をするための以下のとおりです。

  • ワールドプレミア:真のインタラクティブレンダリングレイトレーシングとの完全な消化と!
  • ワールドプレミア:新しい反復アンチエンジンをエイリアシング
  • 強化された物理スカイ提供より良い制御とはるかに
  • 超高速高精度物理カメラモデルのパラメータは実際に基づいて世界
  • フルオープンのEXRファイル形式のサポート
  • 無制限の階層を開くのEXRの出力/入力ファイルの
  • 新規のFR -写真トーンマッパーのレンダリング効果
  • イレーズブロック自動アニメーション技術をキャッシュ
  • ワールドプレミア:ハイブリッドスキャンラインレンダリングのコアスピードをさらに
  • 3Dモーションぼかしスピードアップ素晴らしい要因R2.0に比べて
  • より良いマルチコアのサポート、新しいプロセッサ技術を活用する準備ができ
  • 新素材は:fRの層、コア機能(レンダリング無制限)です
  • 新素材は:fRの線現在のコア機能(レンダリング無制限)です
  • 新素材は:fRは、体積、現在のコア機能(レンダリング無制限)です
  • 強化されたサブピクセルアンチエイリアシングエンジン細部に比類のないアニメーション品質
  • 今でも小さなギャップ検出モードでAQMCベターを得た
  • ぼやけリフレクションは改善をサンプリング
  • 新しいオプションと光材料への改善を加速
  • の新しいメモリとマルチコアエンジン保存イレーズブロック
  • フレームバッファの機能強化のためのよりよい、より高速ワークフロー
  • 大規模のでのバージョンで新しい残しのニュースを私が閉じる:

    3.5大規模な

    このようなものとして衝突歩行者と、回避群がって可視化のためにエージェントの多数の' エージェントのフィールド -ハンドル地域間の相互作用。 ユーザーのこともう1つのエージェントの近く、方向、速度、方向、色評価できるのエージェントの周辺、またはフィールドを定義します。 エージェントフィールドエディタ内から3Dのエージェントフィールドの可視化のための新しいビューポートのオプションを許可します。

    拡張のFBXのサポート -大規模な3.0形式提供ファイルのFBX業界標準からスケルトン、モーションのインポート機能を介して広い範囲のアニメーションアプリケーション。 3.5ではこのサポートがカメラに拡張されている、ライト、ジオメトリとスケルトン、モーションエクスポートすると、他のアプリケーションSoftimageのXSI、Autodesk 3ds Maxの、Cinema4DとMotionBuilderのような統合のための包括的な設備を提供する。

    拡張Pythonのサポート -それとしてスクリプトになる3Dの統合を実装スタジオのため、ますます一般的なPythonのアプリケーション使用して、3.5 MassiveはパイプラインをPython用含まれていますサポートを制作スタジオの大規模なカスタム統合増大させるするように容易にします。 許可のPythonは、アクション管理のためのスクリプトのインポートを運動の自動化するための詳細機能を追加します。

    マヤ粒子ファイルのサポート -粒子ファイルマヤをサポートするための向上改善統合。 マヤ粒子のファイルを、大規模なシミュレーションに使用するシーンの統合のための単純な粒子としてMayaのシーンには、参照、リアルタイム再生照明インポートすることはできません。

    改善動的髪と毛皮サポート - 改善された増大させるのダイナミクスと髪のコントロール髪をユーザー定義の形状や髪型を守るために得るために使用することができません。ガイドの髪の形状の制約です。 精神レイの髪のシェーダを許可ユーザーは、カスタムシェーダを記述することなく高品質の毛髪や毛皮のレンダリングを取得します。

    トピック: イベント3DソフトウェアソフトウェアのVFXの | コメントオフ

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