• 私について

    ダニエルベンディッティ

    ダニエルベンディッティ

    居住地:ブエノスアイレス、アルゼンチン

    エンターテイナーは、教師、コンサルタント、ライター、ベータテスターは常に3Dと視覚効果の魅惑的な世界にリンクします。

  • レコード

  • 三次元

    メソッドは、VFXの効果をシミュレートする体積に

    2010年8月9日(月曜日)

    Wrenningeマグナスのテクニックでコースを現在シーグラフ中に映画の中で体積効果を開発するために使用提供される。
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    VideoMocap

    7月(日曜日)、18 2010

    ビデオの参照を、モーションキャプチャーを使用しての進歩。

    3D映画の投影技術

    2010年6月21日(月曜日)

    で良い記事を機器の3D映画で使用され、詳細を公開されてmanice.orgフランス語です。

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    のシュレック佐賀の進歩技術

    2010年6月1日(火曜日)

    以下の記事はぎの技術で公開されて3Dアニメーションと視覚効果PDIの/ドリームワークスを取るの分野では、例としてシュレックの4つの長さが与えられます。

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    チュートリアル立体視

    2010年5月31日(月曜日)

    ソニーは、一緒に推奨される別の拠点とした後Ligthwaveステレオ、茂道、マヤ、マックス、XSIを、Blenderが、映画館、のようなソフトウェア上のコンテンツのチュートリアルを生成するために、短い3Dの競争を主催しているものです。

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