NOX、新しいEvermotionの公平なレンダリング
2011年7月13日(水曜日)メトロポリスライトトランスポートアルゴリズムに基づいて公平なレンダラをスタンドアロンで(それは、3ds MaxやBlender用プラグインを持っている)(マックスウェル、インディゴ、ルクスレンダリング、等で使用されている)ソフトウェア開発の分野に一般的な3Dモデリングの会社の事業..
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ニュートン物理学のAfter Effects用エンジン
2011年5月16日(月曜日)After Effectsのための新しい物理エンジンのプレゼンテーション。
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Labsの購入オートデスクを照らす
2010年7月22日(木曜日)、Labsを照らすゲームの照明のためのタートルレンダリングエンジンとツールの開発、オートデスクに買収された。
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初演CS5は、あらゆるNVIDIA GPUを使用してロックを解除
2010年7月6日(火曜日)cgrecord.netで、再生エンジンのアクセラレーションとGPUレンダリングでPremiereの最新バージョンのロックを解除する方法について説明しましたちょうどAdobeが認定されていない任意のモデルnVidiaのカードを、使用することができます。
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リアルタイムGI CryEngine3
2010年3月11日(木曜日)リアルタイムで間接照明の計算クライシスの新しいエンジンのデモ。
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