• 私について

    ダニエルVenditti

    ダニエルVenditti

    場所:ブエノスアイレス、アルゼンチン

    エンターテイナー、教師、コンサルタント、作家、ベータテスターは常に3Dおよび視覚効果の魅惑的な世界にリンクされています。

  • レコード

  • 波ジェネレータ

    2012年2月4日(土曜日)

    市長ルーベンは、3ds Maxの波を生成するために自由にスクリプトを提供しています。

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    TreeGen、パラメトリックを生成するために、木のスクリプト

    2012年1月16日(月曜日)

    TreeGenはまだベータ版では、単純なツリーを作成してアニメートすることができます3ds Maxのためのフリースクリプトですが、テスト可能になります。

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    3ds Maxの核

    2011年10月23日(日曜日)

    市長ルーベンは、Nukeの3ds Maxのビューポートに統合するためのスクリプトを開発しています。

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    Morpherizer

    2011年6月8日(水曜日)

    3ds Maxのモーファー修飾子を使用して定期的に働く人のためのHlapec Jernejの十分な供給。

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    レンダリングが通過

    2011年5月18日(水曜日)

    マイク·バーゴインは、レンダーパスの作成を自動化する3ds Max用のスクリプトを開発しましたmental rayで動作するように設計されています。

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