波ジェネレータ
2012年2月4日(土曜日)市長ルーベンは、3ds Maxの波を生成するために自由にスクリプトを提供しています。
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TreeGen、パラメトリックを生成するために、木のスクリプト
2012年1月16日(月曜日)TreeGenはまだベータ版では、単純なツリーを作成してアニメートすることができます3ds Maxのためのフリースクリプトですが、テスト可能になります。
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3ds Maxの核
2011年10月23日(日曜日)市長ルーベンは、Nukeの3ds Maxのビューポートに統合するためのスクリプトを開発しています。
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Morpherizer
2011年6月8日(水曜日)3ds Maxのモーファー修飾子を使用して定期的に働く人のためのHlapec Jernejの十分な供給。
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レンダリングが通過
2011年5月18日(水曜日)マイク·バーゴインは、レンダーパスの作成を自動化する3ds Max用のスクリプトを開発しましたmental rayで動作するように設計されています。
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