• 私について

    ダニエルVenditti

    ダニエルVenditti

    居住地:ブエノスアイレス、アルゼンチン

    アニメーター、教師、コンサルタント、ライター、常に3Dや視覚効果の魅惑的な世界にリンクされているベータテスター。

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  • Mayaモデリングのヒント

    2011年12月25日(日曜日)

    3D World誌は、Mayaのポリゴンモデリングに関するヒントとテクニックで10の無料のチュートリアルを提供しています。

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    オートデスクはMeshMixerを買収

    2011年11月4日(金曜日)

    オートデスクは、最近、ライアンシュミット可能幾何モデルによって作成されたこのアプリケーションを取得し、対話的にマージ。

    ZBrushでスカルプトの顔を

    2011年9月19日(月曜日)

    ライアンKingslienはZBrushで顔をモデル化することで考慮しなければならない以下のウェビナーの解剖学的基盤に示す。

    ワイヤを得たか。

    2011年8月19日(金曜日)

    良い記事ポリゴンモデリングについての新しいブログ。

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    BSurfaces、ブレンダーretopologíaのポリゴンモデリング

    2011年7月25日(月曜日)

    ガイドのビューポートの線、ベジエと選択されたモデルのエッジとして使用してモデリング、複雑なポリゴンサーフェスを可能にするBlender用の素晴らしいツール。
    ビデオで我々は$ 40の価値が、シンプルなメッシュretopologizar複雑な表面と緻密で詳細に生成するためのワークフローを参照してください。

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